Desde o lançamento do DLSS de primeira geração, a AMD vem tentando alcançar a Nvidia. Parece que agora a equipe Red está mais perto do que nunca. Com o FSR 4 mais recente, a AMD obteve enormes ganhos de qualidade de imagem, e a imagem de saída do FSR agora está no mesmo nível do DLSS. Na Computex 2025, a AMD lançou o novo FSR Redstone, diminuindo ainda mais a diferença de recursos entre o FSR e o DLSS.
A FSR Redstone traz novas tecnologias aprimoradas de aprendizado de máquina
A FSR Redstone é um amálgama de três tecnologias principais:
- Neural Radiance Caching
- Geração de quadros baseada em aprendizado de máquina
- Regeneração de raios baseada em aprendizado de máquina
Embora a AMD já tenha suporte para Frame Generation no FSR, a introdução do Ray Regeneration e do Neural Radiance Caching deixa a Team Red mais próxima de oferecer todos os recursos de software oferecidos pela Nvidia nas GPUs RTX GeForce. Por exemplo, a Nvidia introduziu o RTX Neural Radiance Cache em janeiro de 2025 para aprimorar e acelerar técnicas exigentes, como o Path Tracing completo.
Neural Radiance Caching
ONeural Radiance Caching (NRC) é uma técnica para acelerar a iluminação indireta. A AMD alega que o NRC aprende sobre os saltos de luz indireta e, com base nesses cálculos iniciais, prevê outros saltos e armazena as informações. Dessa forma, o hardware não precisa trabalhar horas extras para inferir a iluminação indireta dos raios em um ambiente de rastreamento de caminho, o que resulta em um desempenho muito melhor.
O rastreamento de caminho, embora ofereça visuais impressionantes, é extremamente caro. Por exemplo, mesmo a GPU mais potente, a RTX 5090, não consegue reproduzir sem problemas jogos como Cyberpunk 2077 com o Path tracing completo ativado. Portanto, com técnicas como NRC, as GPUs AMD/Nvidia podem oferecer taxas de quadros jogáveis sem comprometer a qualidade da imagem/iluminação.
Regeneração de raios
A Ray Regeneration do FSR Redstone tem como objetivo melhorar e acelerar o traçado de raios. Essa técnica é a resposta da AMD ao DLSS 3.5 DA NVIDIA Ray Reconstruction da Nvidia . O Ray Regeneration substitui os tradicionais denoisers desenhados à mão e usa o ML para denoisar os pixels traçados por raios. Isso não apenas melhora a qualidade das cenas com traçado de raio/path, mas também melhora o desempenho, já que os denoisers tradicionais são bastante desgastantes.
Assim como o NRC, a AMD não fornece muitos detalhes técnicos sobre o Ray Regeneration. Mas se o senhor quiser saber como funciona o Ray Regeneration, a Nvidia tem um vídeo em explicando o DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Embora não saibamos se e como a Ray Regeneration difere da Ray Reconstruction, os princípios gerais em que ambas as técnicas se baseiam devem ser semelhantes.
Além disso, se o senhor quiser ver o impacto na qualidade e no desempenho dessas tecnologias de traçado de raios aprimoradas por ML, a Digital Foundry tem um vídeo muito bom sobre o assunto (link abaixo).
Geração de quadros baseada em ML
Além do NCR e do Ray Regeneration, o AMD FSR Redstone também traz uma nova geração de quadros usando um novo modelo de ML. Esse novo modelo se baseia em dados de quadros espaciais e temporais para gerar novos quadros "falsos". É interessante notar que a AMD não informa se o novo FSR Redstone Frame Generation suporta Multi-Frame Generation (MFG), como visto nas versões atuais do DLSS.
Por fim, o FSR Redstone estará disponível em títulos no segundo semestre de 2025, mas apenas para GPUs RDNA 4. Portanto, os jogadores que tiverem ou conseguirem obter a RX 9070/XT ou a RX 9060 XT poderão desfrutar de um ray tracing melhor e mais rápido. Infelizmente, os jogadores de Radeon com placas de última geração não terão acesso ao FSR Redstone, aparentemente devido ao desempenho mais lento da IA.
Fonte(s)
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