O FSR Redstone da AMD fez uma entrada discreta no cenário dos jogos com Call of Duty: Black Ops 7. A aparição no jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) é a primeira em um título AAA. O novo "FSR Ray Regeneration" foi detectado por um Redditor atento nas configurações do jogo, embora o recurso esteja funcionando parcialmente.
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Redstone é a pilha de upscaling e renderização de última geração da AMD, apresentada no início deste ano como uma resposta ao DLSS 3.5 Ray Reconstruction da Nvidia. Ele é alimentado por aprendizado de máquina e foi uma grande iteração do FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD.
O pacote Redstone traz ferramentas de renderização neural, incluindo ML Frame Generation, Machine Learning Ray Regeneration e Neural Radiance Caching.
Por enquanto, uma estreia parcial
Por enquanto, parece que apenas o Ray Regeneration está chegando. O recurso aprimora cenas com traçado de raios ruidosas e de baixa amostragem em tempo real com a ajuda de um modelo de IA treinado. Isso resulta em uma iluminação mais suave e nítida, evitando a taxa de desempenho do ray tracing tradicional.
Não há menção ao restante dos recursos do Redstone, o que indica que o Ray Regeneration está em uma fase inicial de testes limitados.
Separadamente, o executivo da AMD, Jack Huynh, postou no X que a regeneração de raios FSR 'Redstone' já está disponível no Call of Duty: Black Ops 7 para as GPUs AMD Radeon RX 9000 Series, prometendo que mais coisas estão por vir.
De acordo com nossos relatórioo FSR Redstone estava programado para ser lançado em títulos no segundo semestre de 2025, indicando que a AMD manteve seu próprio cronograma. No entanto, os jogadores com placas mais antigas ficarão de fora, pois o recurso estará disponível apenas nas GPUs RDNA 4.







