Muita coisa mudou em Arc Raiders desde seu lançamento em outubro de 2025. Os jogadores compartilharam momentos épicos, criaram listas de observação para indivíduos particularmente tóxicose até modificaram o jogo para uma experiência em primeira pessoa https://www.notebookcheck.net/So-terrifying-Player-showcases-Arc-Raiders-from-a-first-person-perspective.1202692.0.html. Com o passar do tempo, muitos ganharam experiência suficiente para que os inimigos robôs padrão deixassem de ser uma grande ameaça, o que levou os desenvolvedores a intervir.
De acordo com Virgil Watkins, líder de design da Embark Studios, a experiência PvE em Arc Raiders está pronta para aumentar. Em uma entrevista ao site com a GamesRadarele explicou que a equipe planeja introduzir novos tipos de Arcs regulares com novas armas e padrões de ataque, além de sugerir inimigos muito maiores. Watkins apontou para detalhes que os jogadores mais atentos já devem ter notado - Arcos enormes, do tamanho de montanhas, aparecendo no fundo de certos ambientes. Além disso, vários mapas novos foram anunciados para 2026.
Por enquanto, esses Arcos colossais servem apenas como teasers visuais, mas a Embark claramente espera trazê-los para o jogo. Como Watkins explica, o desafio é que inimigos dessa escala atualmente " explodiriam o servidor" Embora não haja confirmação de que esses gigantes aparecerão em breve, a porta permanece aberta. Se os obstáculos técnicos puderem ser superados, a chegada deles poderá remodelar significativamente a experiência do final do jogo.
O loop atual do final do jogo em Arc Raiders gira em torno da criação de chefes para criar equipamentos eficazes contra esses mesmos chefes - um ciclo que corre o risco de se tornar repetitivo com o tempo. A introdução de inimigos gigantes poderia adicionar uma nova camada ao final do jogo, dando à criação de chefes um senso mais claro de propósito. As reações no Reddit foram amplamente positivas, com muitos jogadores acolhendo a possível mudança.
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