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O desenvolvedor de ARC Raiders confirma que vários mapas serão lançados este ano, e alguns serão "ainda maiores" do que os atuais

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ARC Raiders está pronto para se expandir significativamente em 2026, com os desenvolvedores confirmando que vários novos mapas estão a caminho. A Embark Studios também está preparando um roteiro de conteúdo que definirá como os novos mapas, inimigos e atualizações de jogabilidade serão lançados nos próximos meses.

ARC Raiders receberão vários novos mapas ao longo de 2026, e os desenvolvedores estão deixando claro que cada um deles deve ser diferente, e não apenas versões maiores ou menores dos locais existentes.

Em uma entrevista com a GamesRadar, o líder de design da Embark, Virgil Watkins, confirmou que a equipe está trabalhando ativamente em várias adições de mapas para este ano. Embora um roteiro completo ainda não tenha sido compartilhado, Watkins disse que os jogadores podem esperar um em breve, que delineia o conteúdo futuro nos próximos meses. Esse roteiro não incluirá apenas novos mapas, mas também armas, inimigos, objetivos e outras adições de jogabilidade.

Watkins explicou que a Embark ainda está decidindo o ritmo exato dessas atualizações. Em vez de se prender a um cronograma rígido, a equipe está prestando muita atenção em como os jogadores estão interagindo com o jogo. Algumas atualizações serão moldadas pelo comportamento e feedback dos jogadores, enquanto outras são planejadas para levar o jogo a novas direções. Cada grande atualização está sendo projetada em torno de um tema claro, para que, quando o novo conteúdo for lançado, pareça uma experiência completa em vez de apenas mais um mapa adicionado à lista.

"Parte disso é uma reação às coisas de que o senhor está falando aqui, como a forma como os jogadores estão realmente se envolvendo com o jogo e as coisas que estão fazendo, mas muito disso para nós é tentar ver como podemos levar a experiência adiante." Ele ainda acrescentou: "É claro que adicionar um novo mapa tem sua própria novidade, e é um novo lugar para jogar e fazer isso. Mas o que mais? Tematicamente, em termos de jogabilidade. Como os inimigos, os itens e as experiências nesse mapa apontam para alguma coisa? É uma espécie de coesão temática que dá a sensação de que "Oh, pessoal, a atualização Whatever Update acabou de sair para Arc Raiders. Vamos dar uma olhada nisso" É isso que estamos tentando modelar para os próximos meses."

No que diz respeito ao design do mapa, Watkins disse que os jogadores devem esperar variedade. Alguns dos próximos mapas serão menores e mais focados, enquanto outros poderão ser ainda maiores do que os locais atuais, como Blue Gate ou Spaceport. No entanto, o tamanho não é o objetivo principal. A equipe está mais interessada em como cada mapa é jogado. Isso inclui fazer experiências com diferentes ambientes, tipos de inimigos, qualidade do saque e condições que mudam a forma como os jogadores se movem e lutam.

"Haverá vários mapas a serem lançados este ano, e acho que serão de vários tamanhos para tentar facilitar diferentes tipos de jogabilidade. Então, os senhores poderão ver alguns menores e outros ainda maiores do que os que temos agora."

Novos mapas também estão sendo usados para introduzir novas ideias de jogabilidade. Stella Montis, por exemplo, adicionou itens mais raros, novos projetos e inimigos exclusivos, como o Shredder. Os mapas futuros seguirão uma abordagem semelhante, oferecendo novas recompensas e incentivando os jogadores a repensar o uso de suas ferramentas.

Watkins também observou que os limites técnicos desempenham um papel importante na criação de mapas. O desempenho do servidor, o número de jogadores, a densidade de inimigos, a visibilidade e o ritmo geral afetam o modo como um mapa é criado. Alguns mapas existentes já ultrapassam os limites de desempenho, portanto a Embark precisa equilibrar ambição e estabilidade.

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Abdul Haddi, 2026-01-16 (Update: 2026-01-16)