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Dungeons of Dusk, do New Blood, transforma seu FPS retrô em um RPG de rastreamento de masmorras inspirado nos RPGs DOOM e Wolfenstein

Arte da capa de Dungeons of Dusk (fonte da imagem: New Blood Interactive X)
Arte da capa de Dungeons of Dusk (fonte da imagem: New Blood Interactive X)
A New Blood Interactive revelou Dungeons of Dusk, um spin-off de RPG de masmorras baseado em turnos de seu aclamado jogo de tiro retrô Dusk, inspirado nos títulos cult para celular DOOM RPG e Wolfenstein RPG. Previsto para 2026, com 30 níveis de campanha, suporte total à plataforma e um editor de níveis integrado, o jogo preenche canonicamente as lacunas entre os episódios de Dusk, trocando o tiroteio por um RPG baseado em grade e de tamanho reduzido.

A New Blood Interactive anunciou um spin-off de dungeon-crawling baseado em turnos de seu FPS retrô Dusk. Dungeons of Dusk está programado para ser lançado em 2026 e está sendo desenvolvido pela 68k Studios. O RPG se insere canonicamente entre os três episódios de Dusk .

O CEO da New Blood vinha pensando em criar um RPG Dusk há algum tempo, mas não tinha um desenvolvedor que conhecesse os meandros dos dungeon crawlers da velha guarda. Ele também queria alguém que gostasse tanto do DOOM RPG quanto ele. Depois de experimentar o Inferno e o Ludus Mortis da 68k Studios, ele encontrou a equipe dos sonhos.

Dave Bleiwess, CEO da New Blood, anunciou Dungeons of Dusk em um post no Steam e disse:

Dungeons of DUSK começa logo após o final do Episódio 1 e do Episódio 2, e a segunda parte ocorre entre o Episódio 2 e o Episódio 3. O que o senhor achou que o nosso herói foi magicamente de um lugar para outro? Claro que não. Ele estava em alguns DUNGEONS o tempo todo, obviamente.

O jogo de tiro de David Szymanski em 2018 foi amplamente aclamado por sua estética pixelizada, porém encantadora, semelhante à de Quake e Doom, e sua jogabilidade rápida. No entanto, Dungeons of Dusk inverte essa fórmula em um RPG de tamanho reduzido.

O jogo se inspira em joias esquecidas do celular, como o Doom RPG da Fountainhead Entertainment e o Wolfenstein RPG dos anos 2000. Bleiwiss disse no post que guardou esses jogos para si mesmo por mais de 20 anos. Ele acrescentou ainda:

Nossa principal inspiração para Dungeons of DUSK foi de fato... DOOM RPG. Uma versão de RPG para celular do DOOM, da Fountainhead Entertainment, que estava se destacando muito em 2005. O DOOM RPG não era nada do que se esperava, mas era tudo o que precisava ser e muito mais.

O resultado dessa inspiração é um RPG com 30 níveis de campanha, completo com NPCs e diálogos peculiares.

Dungeons of Dusk está há quase um ano em seu ciclo de desenvolvimento, com a maior parte da mecânica concluída e seis ou sete níveis de campanha já finalizados. Uma demonstração foi apresentada no Steam Next Fest em fevereiro.

Está confirmado que o jogo contará com suporte total a controles, verificação do Steam Deck e um editor de níveis no lançamento. O preço de Dungeons of Dusk será de US$ 16,99 e estará disponível no Steam, GOG, Mac, Linux, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, iOS e Android.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-11 (Update: 2025-12-11)