Quando os críticos acusam a Nintendo de falta de inovação, eles geralmente apontam para sua dependência dos mesmos IPs. Em vez de criar novos jogos para o Switch 2 com personagens distintos, a empresa pode continuar a repetir antigas franquias. No entanto, o ex-desenvolvedor da Nintendo, Ken Watanabe, argumenta que a empresa promove a criatividade.
Watanabe trabalhou para a Nintendo de 2005 a 2015 em projetos como New Super Mario Bros. Wii e Splatoon. Em entrevista ao site Bloombergele explicou por que a gigante dos jogos não sente necessidade de fazer experimentos com novas propriedades. De acordo com Watanabe, "quando a Nintendo quer fazer algo novo, o que importa é basicamente a mecânica de jogo em primeiro lugar - criar uma nova maneira de jogar. Quanto à aparência ou ao invólucro, eles realmente não se preocupam com isso. Eles simplesmente escolhem o que melhor se encaixa nessa nova jogabilidade."
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Conforme artigo da GamesRadar observa, uma demonstração recente da abordagem da Nintendo é Donkey Kong Bananza. Os personagens familiares retornam no jogo para Switch 2, mas os jogadores podem interagir com os mundos de maneiras que não eram possíveis nos títulos anteriores. Os voxels destrutíveis permitem que os jogadores esmaguem obstáculos enquanto exploram os ambientes. A Nintendo escolheu Donkey Kong como o herói mais adequado para causar esse dano.
Os pessimistas argumentariam que a empresa está mais preocupada em minimizar os riscos. O Splatoon foi um exemplo raro de um novo IP entrando em cena. É mais fácil atrair compradores com as franquias da Nintendo que têm apoiadores fiéis. Os novos jogos originais do Switch 2 se baseiam em jogos mais antigos, como Metroid Prime, Kirby, Pokémone Splatoon.
Mesmo que esses jogos pareçam familiares, Watanabe acredita que o estilo de inovação da empresa persistirá. Enquanto os compradores adotarem os mesmos personagens, a Nintendo verá poucos motivos para mudar de rumo.