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Ex-diretor da PlayStation explica por que a Sony lançou títulos exclusivos da PlayStation para PC e por que essa era finalmente chegou ao fim

Uma captura de tela do trailer de revelação do filme “Wolverine”, da Marvel, exibido durante o PlayStation Showcase
ⓘ PlayStation via YouTube
Uma captura de tela do trailer de revelação do filme “Wolverine”, da Marvel, exibido durante o PlayStation Showcase
O ex-diretor da PlayStation, Shawn Layden, afirma que a estratégia anterior da Sony para o PC visava menos o lucro direto e mais a ampliação do reconhecimento de grandes franquias, como Horizon, para além do público dos consoles. Seus comentários surgem em um momento em que a Sony parece estar se afastando das versões para PC de jogos exclusivos para um jogador, ao mesmo tempo em que continua a apoiar lançamentos de jogos com serviços contínuos e exclusividades temporárias de terceiros em todas as plataformas.

O ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, continua defendendo a antiga estratégia da Sony de levar jogos da PlayStation para o PC, mesmo que a empresa tenha declarado que não lançará mais títulos exclusivos da PlayStation para o PC. Anteriormente, havia rumores de que o diretor do PlayStation Studios, Herman Hulst, havia recentemente descartado a possibilidade de que jogos do PS5 fossem portados para o PC em uma abordagem “caso a caso”.

O ex-chefe da PlayStation falou em uma entrevista ao canal do YouTube PSI, https://youtu.be/kn9FRj7KS00 e explicou que a filosofia central por trás da disponibilização de exclusivos do PlayStation para PC nunca foi a de gerar lucros, mas sim a de expandir o alcance das amadas franquias do PlayStation tanto para jogadores de PC quanto para jogadores de Xbox. No entanto, esses dias chegaram ao fim devido a portagens inconsistentes para PC e à falta de informações por parte da Sony sobre futuros lançamentos para PC.

Shawn Layden falou com franqueza na entrevista e disse:

“A questão do PC, na minha cabeça na época, não era ganhar dinheiro, francamente. Era: ‘Como faço para levar minha propriedade intelectual até pessoas que normalmente não a veriam? Como faço para que o mundo de Horizon seja visto por pessoas que não fazem parte do universo do PlayStation?’ Não necessariamente porque elas iriam comprar um PlayStation; eu não era tão louco assim. Mas, à medida que levamos nossas propriedades intelectuais para outras mídias — seja para o cinema, a televisão, os quadrinhos ou qualquer outra forma —, é preciso ter o maior número possível de pessoas cientes desse personagem e dessa história.”

Ele também acrescentou que o período de espera de 1 a 18 meses entre os períodos de exclusividade temporária para consoles não afetou de fato as vendas de unidades do PS5. Ele continuou: “Se alguém está esperando 18 meses para que algo seja lançado no PC, não perdemos uma venda para essa pessoa. Ela não iria comprar o hardware de qualquer maneira.”

Os comentários de Shawn Layden surgem em um momento em que a Sony teria proibido totalmente o lançamento de títulos exclusivos do PlayStation para PC, com jogos já lançados e futuros, como Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine, Intergalactic, Saros e God of War: Laufey, restritos ao PS5 por tempo indeterminado.

No entanto, títulos multijogador com serviço contínuo lançados pela Sony, como Helldivers 2, continuarão a receber suporte, juntamente com futuros projetos multijogador, a fim de manter o número de jogadores elevado.

O único ponto positivo que resta é a trilogia Final Fantasy VII Remake, da Square Enix, cujo primeiro episódio foi inicialmente lançado como um exclusivo temporário para o PlayStation .

O terceiro e último título da trilogia, Final Fantasy VII: Revelations, será lançado no mesmo dia em todas as plataformas, ou seja, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, na primavera de 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 4 (Update: 2026-07- 4)