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Ex-executivo da BioWare: Anthem foi "um alcance muito grande", mas o estúdio estava certo em arriscar

Uma captura de tela do logotipo do Anthem na revelação original do jogo (fonte da imagem: EA)
Uma captura de tela do logotipo do Anthem na revelação original do jogo (fonte da imagem: EA)
O ex-produtor executivo da BioWare, Mike Darrah, defendeu a decisão do estúdio de desenvolver Anthem como um experimento ousado, mas excessivamente ambicioso, rejeitando as alegações amplamente difundidas de que a BioWare deveria ter permanecido como desenvolvedora de RPG estritamente para um jogador.

O ex-executivo da BioWare, Mike Darrah, recentemente se manifestou para chamar a atenção dos críticos do estúdio por ter criado Anthem em primeiro lugar. Ele afirmou que a BioWare continuou a evoluir ao longo dos anos experimentando novas ideias e que Anthem foi outro projeto arriscado que, infelizmente, não atendeu às expectativas.

Mike Darrah foi o produtor executivo do Anthem . Ele comentou recentemente sobre o desligamento do servidor do jogo, que ocorreu sete anos após o lançamento do jogo em 2019. Darrah compartilhou seus pensamentos em uma entrevista de 40 minutos com O senhorTuber Destin Legarieapós o lançamento de um vídeo post-mortem de quase quatro horas na semana passada, em meio ao desligamento do servidor do Anthem .

Na entrevista, Darrah chamou a atenção de jogadores e críticos que disseram que a BioWare deveria se limitar a criar jogos para um jogador. Ele disse que essa visão era míope e contrariava a história do estúdio. Nas palavras do próprio Mike Darrah:

Tenho certeza de que provavelmente há coisas em que sinto que o registro precisa ser corrigido, mas acho que é fácil culpar a EA. E certamente eles merecem muita culpa pelo Anthem, mas a culpa não é deles.

Ele continuou:

Mas uma coisa que realmente vale a pena mencionar, eu acho, é que há algumas pessoas que, na época... essas pessoas adoravam sair da toca e dizer 'veja, eu avisei' e dizer 'bem, a BioWare nunca deveria ter feito Anthem porque eles são um estúdio de RPG para um jogador'

Darrah desafiou essas noções e expressou sua opinião, afirmando:

Mas meu sentimento é que a BioWare sempre esteve mudando. Quero dizer, com esse argumento, nunca deveríamos ter feito Neverwinter Nights porque éramos um criador de RPGs 2D. Nunca deveríamos ter feito Mass Effect porque éramos um criador de RPG tático, não um criador de RPG de ação.

Portanto, não acho que esses argumentos tenham muito peso para mim. Para mim, é como se, sim, seus estúdios evoluíssem e tentassem coisas novas. E o Anthem foi um alcance muito grande? Sim, com certeza. Mas o senhor sabia disso na época? Não sei se o senhor poderia.

Anthem foi lançado como um título multijogador on-line dos criadores de Dragon Age e Mass Effect. Ele recebeu críticas mistas e foi prejudicado por problemas técnicos. Em meio ao estado do jogo e às críticas dos usuários, a EA interrompeu rapidamente as atualizações do Anthem em 2021. Agora, em janeiro de 2026, os servidores do Anthem foram oficialmente desligados, tornando-o essencialmente impossível de jogar, mesmo para sua comunidade relativamente pequena, mas fiel.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)