Ex-roteirista de Dragon Age alerta contra o uso da IA no desenvolvimento de jogos

O ex-roteirista de Dragon Age, David Gaider, está atualmente se manifestando contra o uso da IA generativa no desenvolvimento de jogos. Embora muitos argumentem que ela agiliza os fluxos de trabalho e facilita as tarefas, Gaider acredita que, a longo prazo, ela tornará os processos confusos, levando a inconsistências e dores de cabeça, além de mimar a próxima geração de desenvolvedores e criadores de jogos.
Para contextualizar, Gaider atuou como designer narrativo-chefe nos três primeiros jogos da série Dragon Age na BioWare e atualmente é cofundador da Summerfall Studios. Ele concedeu uma entrevista a , do GamesRadar para uma entrevista e discutiu por que muitos desenvolvedores e estúdios de jogos devem manter a cautela ao lidar com ferramentas de IA.
Segundo Gaider, a IA é imprevisível, e suas respostas nem sempre são precisas. Se ou quando uma ferramenta de IA criar problemas, isso poderá levar as equipes a um processo interminável de resolução de problemas. Ele afirmou ainda: “Seria extremamente frustrante. Ela ainda não está pronta para o grande público.”
Durante a entrevista, ele também mencionou que “há muitos executivos que realmente, realmente querem que isso aconteça”. Além disso, Gaider contestou a narrativa e o argumento comuns de que a IA assumirá tarefas repetitivas ou de nível básico no futuro. Ele reiterou sua posição e disse:
“Como vamos formar a próxima geração de desenvolvedores se eliminarmos todas as tarefas básicas?” Gaider tem razão nesse ponto e, como crítico da tecnologia, sente-se desconfortável até mesmo em usar a IA para produzir conceitos iniciais ou placeholders. Ele afirmou que os artistas nunca consentiram em ter “seus dados saqueados” para treinar modelos de IA.
Além de Gaider, David Szymanski, criador de Iron Lung e Dusk, mantém uma postura um tanto neutra sobre o assunto, afirmando que “não é categoricamente contra a IA como tecnologia em si”, mas se recusa a “ignorar todas as preocupações éticas sobre plágio, impacto ambiental e segurança no emprego”.
Mais desenvolvedores têm expressado opiniões semelhantes. O produtor executivo de Marvel Rivals , Danny Koo, afirmou que sua equipe optou por não utilizar ferramentas de IA de forma alguma para garantir que os recursos do jogo não fossem “contaminados”.
No entanto, a situação tem sido diferente na Sega com o ressurgimento de Crazy Taxi como Crazy Taxi: World Tour, o que gerou ceticismo entre os jogadores depois que a página do jogo na loja do Steam revelou que IA generativa foi utilizada para recursos de fundo e concepção. Posteriormente, o criador de Crazy Taxi , Kenji Kanno, que está de volta ao projeto, esclareceu a situação, afirmando que a IA foi usada apenas como ponto de partida e que todo o trabalho final seria criado por artistas e designers humanos.
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