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Finalmente temos uma primeira olhada no jogo para Xbox do OD de Kojima

O jogo OD Xbox de Kojima (Fonte da imagem: Captura de tela do vídeo teaser de OD-Knock
O jogo OD Xbox de Kojima (Fonte da imagem: Captura de tela do vídeo teaser de OD-Knock
O próximo projeto de Hideo Kojima para Xbox, OD, agora com o subtítulo Knock, está se transformando em um de seus mais ousados experimentos de terror. O último teaser mostra imagens perturbadoras, performances realistas de MetaHuman e uma atmosfera mais próxima de um filme do que de um jogo tradicional. Kojima diz que o jogo se baseia em seu medo pessoal de batidas fortes, enquanto Jordan Peele está contribuindo para um projeto separado de OD.

Hideo Kojima anunciou pela primeira vez sua parceria com o Xbox para um novo jogo em 2022, com um teaser subsequente em https://youtube.com/watch?time_continue=200&v=sGKNhrxfTp8& revelando o título OD e alguns de seus integrantes. Um trailer de três minutos mais recente da Kojima Productions: Beyond the Strand oferece uma visão melhor do projeto, mantendo-se fiel à promessa de Kojima de que o jogo será único e imersivo. O jogo é anunciado como uma experiência que mistura as linhas entre um jogo e um filme, projetado para explorar conceitos que testam "seu limiar de medo".

O trailer começa com a personagem de Sophia Lillis usando um cartão vermelho para destrancar uma porta vermelha antes de entrar em uma sala à luz de velas. A cena é tranquila, mas carregada de tensão. A chuva lá fora, os sons de batidas e a forma como as velas parecem inquietantes, com algumas parecidas com os bebês assustadores de Death Stranding, dão a impressão de que a verdadeira ameaça não é o que o senhor vê, mas o que está prestes a acontecer. Em um determinado momento, um ruído semelhante ao do contador Geiger fica mais alto à medida que uma sombra se aproxima, antes que a figura agarre a cabeça de Lillis em um momento que é surpreendente em sua intimidade.

A atenção aos detalhes é impressionante. As animações faciais criadas com a tecnologia MetaHuman da Unreal mostram cada lampejo de medo, desde os lábios trêmulos até os olhos arregalados, e a atmosfera parece mais próxima de um filme psicológico do que de um trailer de jogo tradicional. Kojima explicou no palco que o subtítulo Knock vem de seu próprio medo de batidas fortes, um som que o perturba mais do que qualquer outra coisa. Essa escolha pode parecer simples, mas destaca seu interesse contínuo em fundamentar o horror em detalhes comuns que, de repente, parecem estranhos.

OD tem um novo subtítulo: Knock no teaser trailer (Fonte da imagem: Kojima Productions)
OD tem um novo subtítulo: Knock no teaser trailer (Fonte da imagem: Kojima Productions)

Ele também esclareceu que Jordan Peele, que está ligado ao projeto OD mais amplo, está trabalhando em uma parte separada da experiência. Isso poderia explicar por que a marca faz uma distinção entre OD Knock e a contribuição de Peele, sugerindo que OD pode eventualmente ser mais do que um único lançamento. O Xbox está fornecendo amplo suporte técnico para o projeto, e Phil Spencer fez questão de dizer que o trabalho da Microsoft vai muito além de ajudar com os visuais.

Ele descreveu OD como "ousado, único e inconfundivelmente deste estúdio", ao mesmo tempo em que confirmou que o desenvolvimento está bem encaminhado. Kojima, por sua vez, elogiou a Unreal Engine como um salto em relação à tecnologia por trás de Death Stranding 2, que ainda usa a engine Decima da Sony.

O que torna o OD intrigante é o pouco que ainda sabemos sobre ele. O trailer apresenta uma narrativa que pode ser ambientada dez anos após um evento misterioso, mas os detalhes são intencionalmente omitidos, deixando os senhores com mais perguntas do que respostas. Kojima também alertou o público de que o jogo será genuinamente assustador, até mesmo brincando que os jogadores podem se sujar enquanto jogam. É o tipo de declaração que se espera dele, mas, junto com as imagens mostradas, ela tem mais peso.

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Antony Muchiri, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)