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Hideo Kojima diz que sua criatividade infinita é como "uma doença" que ele está feliz em ter

Uma captura de tela de Death Stranding 2: On the Beach (fonte da imagem: PlayStation Trophies)
Uma captura de tela de Death Stranding 2: On the Beach (fonte da imagem: PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, a força pioneira por trás das franquias Metal Gear e Death Stranding, falou sobre suas experiências distintas como desenvolvedor de jogos em uma entrevista recente.

Em uma recente entrevista ao site com o Man of Manyo designer e diretor de videogames Hideo Kojima falou sobre seu processo criativo, comparando-o a uma doença que nunca desaparece. Aos 62 anos de idade, o autor por trás de franquias icônicas como Metal Gear e Death Stranding descreveu como as ideias inundam constantemente sua mente, independentemente do momento.

Na entrevista, Kojima chamou sua aflição criativa de doença, afirmando:

"É quase como uma doença. Estou imaginando coisas o tempo todo. Mesmo quando estou conversando com minha família. Na minha cabeça, estou em um mundo totalmente diferente"

"Muitas pessoas não entendem isso, mas fico feliz por ter esse trabalho, pois tenho liberdade para imaginar sempre que quiser."

Já se passou uma década desde que Kojima deixou a Konami Productions e sua série Metal Gear, em 1º de setembro, o que marcou um novo começo para sua carreira, quando ele estabeleceu a Kojima Productions e iniciou o desenvolvimento de sua mais recente propriedade intelectual, Death Stranding.

Sua carreira sempre foi um amálgama de imaginação inabalável e narrativa intrincada, com mecânica inovadora. O Metal Gear estreou em 1987, um ano depois de Kojima entrar para a Konami. Ele trabalhou na franquia até 2015, com o lançamento de sua obra-prima inacabada, Metal Gear Solid: The Phantom Painque revolucionou a jogabilidade furtiva nos mundos abertos do Afeganistão e de Angola-Zaire.

Notavelmente, o Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de 2001, previu de forma assustadora o domínio da Internet e a disseminação de informações, juntamente com os perigos potenciais da IA, conceitos que antecederam em muito a proeminência da Internet e a ideia de a Inteligência Artificial ter um avanço público e comercial.

Mesmo depois de sua saída da Konami, Metal Gear continua vivo sem ele, como visto no remake de 2025 de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que foi lançado com aclamação da crítica e não teve o envolvimento de Kojima, mesmo depois que os desenvolvedores da Konami pediram que ele experimentasse a remasterização.

O impulso criativo de Kojima o impulsionou para sua era pós-Konami com Death Stranding em 2019, um jogo que girava em torno da reconstrução de um mundo fragmentado, que espelhava o isolamento da pandemia poucos meses após o lançamento.

Kojima refletiu sobre esse período e mencionou na entrevista: "Criei um jogo sobre conexões, e então a COVID-19 chegou e todos ficaram isolados. Todos nós passamos por isso ao mesmo tempo e superamos. Então, acho que estamos um pouco mais fortes"

A pandemia quase fez Kojima descarrilar, como ele mencionou: "Chegou a um ponto em que quase desisti. Mas voltei e sinto que me reconectei comigo mesmo por meio desse projeto."

Olhando para o futuro, a mente de Kojima ainda está ocupada com projetos, pois ele já conceituou Death Stranding 3e espera passar as rédeas para outra pessoa. A24 está trabalhando em um filme live-action de Death Stranding dirigido por Michael Sarnoski, previsto para 2027, juntamente com um spin-off de anime no universo em produção.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 09 > Hideo Kojima diz que sua criatividade infinita é como "uma doença" que ele está feliz em ter
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)