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O diretor de Kingdom Come: Deliverance defende o DLSS 5, afirmando que a iluminação neural restaura a “visão original”

Uma imagem mostrando um modelo de personagem à direita para Henry em Kingdom Come: Deliverance 2 após a implementação do DLSS 5
ⓘ Daniel Vavra on X
Uma imagem mostrando um modelo de personagem à direita para Henry em Kingdom Come: Deliverance 2 após a implementação do DLSS 5
O diretor de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, afirma que a renderização neural do DLSS 5 restaura a iluminação, as sombras e os detalhes faciais pretendidos para a sequência, sem alterar sua geometria subjacente. Críticos argumentam que a tecnologia pode refinar excessivamente os visuais, enquanto testes não oficiais se baseiam em uma versão vazada, uma vez que o jogo ainda não é oficialmente compatível com a tecnologia.

O diretor de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, tem se manifestado bastante sobre o DLSS 5. Recentemente, ele compartilhou capturas de tela comparativas de antes e depois de Kingdom Come: Deliverance 2 no X e afirmou que a tecnologia de renderização neural 3D restaurou a visão artística original de seu jogo, apesar dos inúmeros críticos online que chamam a futura tecnologia da Nvidia de “porcaria de IA”. De certa forma, é irônico que esta não seja a primeira vez que o diretor criativo se pronuncia em defesa da tecnologia de upscaling centrada em IA da Nvidia.

Ainda não há suporte “oficial” para muitos títulos, já que os modders dominam o cenário

Anteriormente, uma versão vazada do DLSS 5 que circulava pela internet, proveniente de uma versão beta do NBA 2K27, permitiu que os jogadores executassem a tecnologia, ainda em fase inicial de desenvolvimento, em GPUs das séries RTX 40 e RTX 50.

Atualmente, o DLSS 5 é compatível com as GPUs das séries RTX 50 para desktops e laptops, bem como com o Nvidia GeForce Now. Ainda assim, os modders conseguiram fazer o DLSS 5 funcionar em vários títulos não compatíveis, como Kingdom Come: Deliverance 2, utilizando tanto as GPUs das séries RTX 50 quanto as das séries RTX 40.

O DLSS 5 utiliza basicamente a “Renderização Neural Guiada por 3D”, mantendo inalterada a geometria subjacente dos personagens e recursos, ao mesmo tempo em que utiliza os próprios dados de cor e vetores de movimento da engine do jogo para reformular a iluminação e adicionar detalhes de sombras e de pele pixel por pixel, algo que o próprio motor do KCD 2 era limitado demais para renderizar.

Atualmente, o DLSS 5 é compatível apenas com o NBA 2K27 e não é oficialmente compatível com o Kingdom Come: Deliverance 2, mas isso pode mudar em um futuro próximo. Ainda assim, o arquivo DLL do DLSS 5 que vazou e que roda no KCD2 levou Daniel Vavra a discutir com críticos e jogadores online sobre os modelos faciais do jogo.

Uma restauração da “visão artística original” do jogo?

Ele chamou a nova implementação do DLSS 5 de uma restauração da visão artística original do jogo, em vez de uma distorção, e mais próxima do que seus artistas desejavam que o jogo tivesse como aparência. O único obstáculo para o jogo era que a saída nativa do motor de jogo nunca poderia chegar nem perto dessa fidelidade.

Vavra argumentou em suas postagens que a renderização sem aprimoramento mostrava uma cabeça distorcida pela implementação limitada de iluminação do motor do jogo, que não conseguia renderizar texturas de pele, sombras ou detalhes do mapa de normais. As digitalizações faciais obtidas por fotogrametria a partir de indivíduos reais nunca foram alteradas. O DLSS 5 apenas aprimorou a iluminação e as sombras em todo o rosto.

Apesar disso, os críticos argumentam que o efeito, por vezes, refina excessivamente os personagens e os recursos na busca pelo fotorrealismo. Atualmente, o DLSS 5 está limitado às GPUs da série RTX 50 e deve chegar em breve às placas da série RTX 40, com apenas um título compatível até o momento: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 ainda não tem suporte nativo, mas, com base no andamento dos trabalhos, isso pode mudar em breve.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)