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Godfall faz bom uso da memória do Radeon RX 6000 - requer 12 GB de VRAM a 4K Ultra, mas ainda não é tudo sombrio para os proprietários do RTX 3080

O cartão de degrau mais baixo da AMD desta geração, o Radeon RX 6800, apresenta a VRAM exata de 16 GB como o carro-chefe do RX 6900 XT. (Fonte de imagem: AMD)
O cartão de degrau mais baixo da AMD desta geração, o Radeon RX 6800, apresenta a VRAM exata de 16 GB como o carro-chefe do RX 6900 XT. (Fonte de imagem: AMD)
Os criadores de Godfall afirmam que o jogo usaria até 12 GB da VRAM dos cartões da série Radeon RX 6800 ao usar as texturas 4Kx4K em configurações Ultra. Isto diz respeito aos proprietários de cartões como o RTX 3070 e RTX 3080 que têm dúvidas sobre a idade destes cartões ao longo do tempo para jogos 4K.

Recentemente, a Counterplay Games apresentou um vídeo da Partner Showcase sobre Godfall no qual o CEO Keith Lee falou sobre como o jogo faz bom uso das novas GPUs AMD Radeon RX 6000 e recursos como DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Luminance Preserving Mapper (LPM). Ele também disse que Godfall usando texturas 4Kx4K requer muita largura de banda de memória e 12 GB de VRAM.

No início, torna-se imediatamente aparente que os cartões Radeon RX 6000 têm aqui uma vantagem. Todos os três cartões Radeon RX 6000 incluindo o RX 6800, RX 6800 XT, e o RX 6900 XT vêm com 16 GB de memória de 256 bits com uma largura de banda de até 512 GB/s, que é ampla RAM para carregar texturas. Outro fator favorável para a AMD é o Infinity Cache que permite que as placas Radeon RX 6000 se adaptem ao GDDR6 VRAM em vez dos módulos GDDR6X mais caros usados pela NVIDIA, oferecendo níveis similares de desempenho de 4K.

Isto naturalmente levanta a questão - o uso da NVIDIA de VRAM de 8 GB e 10 GB no RTX 3070 e RTX 3080, respectivamente, é uma visão míope? Bem, não é realmente uma comparação tão simples. Ao contrário dos consoles, os jogos para PC permitem ajustar muitas variáveis que podem, em última análise, ajudar no ajuste fino do uso da VRAM.

Há também este ponto sobre jogos que usam muito menos VRAM do que o que eles realmente alocam. Para a maioria dos jogos gen atuais, 10 GB de VRAM devem ser quase suficientes para jogos em configurações 4K Ultra. Sem esquecer o fato de que tecnologias como DirectStorage e Sampler Feedback ajudarão a aliviar ainda mais os requisitos de VRAM.

Para aplicações criativas, entretanto, a VRAM superior desempenha um papel importante, como já observamos em nossa revisão do RTX 3090, onde os fluxos de trabalho 8K em Da Vinci Resolve e até mesmo os jogos 8K DLSS, todos com VRAM engolidas como se não houvesse amanhã.

Dito isto, a RAM extra em cartões como o RTX 3090 e a série Radeon RX 6000 ajuda os cartões a envelhecerem melhor. Embora seja possível que os Godfall Devs tenham otimizado seu jogo mantendo as cartas AMD em mente, chegaremos a um ponto em que texturas de alta resolução exigirão quantidades copiosas de VRAM. Mas isso ainda está a algum tempo de distância.

No entanto, se você estiver em busca de uma nova GPU para jogar os títulos atuais e futuros a 4K High ou Ultra settings, pode fazer sentido escolher uma que ofereça a quantidade máxima de VRAM pelo dinheiro.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2020-11- 4 (Update: 2020-11- 4)