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Frank Azor, da AMD, confirma que o Radeon RX 6000 Radeon RX 6000 terá informações de traçado de raio e super amostragem disponíveis na corrida até o lançamento

A AMD está apostando em uma super técnica própria de amostragem para rivalizar com a NVIDIA DLSS. (Fonte de imagem: AMD)
A AMD está apostando em uma super técnica própria de amostragem para rivalizar com a NVIDIA DLSS. (Fonte de imagem: AMD)
A AMD está trabalhando em sua própria implementação de super amostragem semelhante à tecnologia DLSS da NVIDIA. A técnica de superamostragem da AMD provavelmente será baseada em DirectML e é tocada para ser open source e cross-platform, o que significa que esta característica também agraciará consoles como o Xbox Series X e Series S junto com o PlayStation 5 num futuro próximo.

A AMD com certeza levou a luta até o beco da NVIDIA com o lançamento das novas GPUs da série Radeon RX 6000. Embora os números de desempenho da AMD durante a palestra principal tenham sido definitivamente bem-vindos, a empresa não abordou completamente duas características pertinentes - traçado de raio e super amostragem.

Ainda há apenas um número limitado de jogos que suportam o ray tracing e/ou a superamostragem de aprendizagem profunda da NVIDIA (DLSS). Entretanto, a DLSS tem se mostrado muito útil na geração de excelente qualidade de imagem e altas taxas de quadros, como é evidente em jogos tais como Encalhamento da Morte. Embora a NVIDIA ainda possa ter a vantagem por enquanto na implementação de super amostragem, a AMD pode não estar tão distante.

De volta durante o GDC 2019, a Microsoft deu uma olhada nas funções de super-resolução DirectML ao aumentar uma imagem de 540p para 1080p e uma imagem de 1080p para 4K. Quando testado em uma NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, o DirectML permitiu uma baixa latência de 15 ms para um upscale de 540p a 1080p com altas taxas de quadros de até 67 fps em comparação com o modelo original TensorFlow que tinha uma latência de 55 ms e funcionava a 18 fps. Também se diz que a Série Xbox X e a Série S alavancam a super amostragem DirectML

A implementação de super amostragem da AMD provavelmente será baseada no DirectML e será parte do FidelityFX. A Verge observa que a oferta da AMD será de código aberto e multiplataforma. Isto significa que é provável que a PlayStation 5 também obtenha suporte de superamostragem em uma data posterior. Entretanto, a possibilidade do recurso estar disponível nos cartões da série Radeon RX 6000 no dia do lançamento é altamente improvável

Dito isto, o co-fundador do Alienware e agora Arquiteto Chefe de Jogos da AMD, Frank Azor, confirmou que mais informações sobre rastreamento de raio e super amostragem estarão disponíveis algum tempo antes da data de lançamento. Portanto, mesmo que a tecnologia possa não estar totalmente pronta para o horário nobre, em breve poderemos ver alguns vislumbres de como a AMD planeja levá-la adiante.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2020-11- 1 (Update: 2020-11- 1)