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Halo: Combat Evolved ganha multijogador online no Anbernic RG35XX H, com relatos de uma partida de 23 jogadores a até 60 fps

Multijogador online de Halo Combat Evolved rodando em um Anbernic RG35XX H em uma partida de Blood Gulch com 23 jogadores.
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved rodando em uma partida multiplayer pública de Blood Gulch com 23 jogadores no Anbernic RG35XX H.
Uma versão nativa não oficial de Halo: Combat Evolved já pode ser jogada em partidas multijogador online no Anbernic RG35XX H. As atualizações recentes também adicionam suporte ao muOS e trazem melhorias significativas de desempenho, memória e áudio.

O Halo: Combat Evolved original já pode ser jogado em partidas multijogador online no Anbernic RG35XX H, após uma série de atualizações de uma versão nativa não oficial. O desenvolvedor relata ter entrado em uma partida pública de Slayer com 23 jogadores em Blood Gulch a aproximadamente 50-60 fps, com o desempenho permanecendo principalmente entre 58 e 60 fps.

O projeto se baseia no OpenCE, anteriormente conhecido como halo-ce-universal, um projeto comunitário de descompilação que reconstrói o código do jogo original para Xbox. Em vez de emular o hardware do Xbox, a versão executa código ARM64 nativo no processador Allwinner H700 e no chip gráfico Mali-G31 do console portátil.

Uma atualização de 6 de outubro introduziu um navegador de servidores públicos, multijogador online e em rede local, além da funcionalidade de campanha cooperativa em rede com versões compatíveis do OpenCE. Isso permite que o console portátil se conecte a instalações compatíveis do OpenCE em PCs ou outros consoles portáteis. O desenvolvedor não havia testado pessoalmente a campanha cooperativa online no console portátil quando anunciou o recurso.

O port nativo de Halo CE inclui um navegador de servidores públicos para entrar em partidas multijogador online.

O lançamento subsequente de 7 de outubro, versão v2026.10.07, resolve vários problemas de desempenho e compatibilidade. Adiciona suporte testado para muOS, corrigindo falhas que anteriormente ocorriam nos menus, durante o reaparecimento e ao pausar o jogo.

O desenvolvedor também informa que o navegador de servidores agora funciona a 60 fps, em comparação com os 18-26 fps anteriores, após a otimização da renderização de texto. O valor de 60 fps aplica-se ao navegador de servidores, e não à jogabilidade multijogador.

Outras alterações visam os recursos limitados do console portátil. Melhorias no gerenciamento de shaders liberam aproximadamente 50 MB de memória adicional após seis níveis, enquanto alterações no mixer de áudio reduzem sua carga de trabalho para cerca de um quarto do nível anterior no dispositivo.

Como resultado, o desenvolvedor informa que a batalha na praia em The Silent Cartographer agora roda a 33-46 fps no muOS, em comparação com os 9-23 fps anteriores. A mesma sequência atinge 45-58 fps no Knulli. Esses valores foram informados pelo desenvolvedor e podem variar dependendo da cena e da configuração.

As melhorias de desempenho visam cenas exigentes, como a batalha na praia em The Silent Cartographer.

A versão também corrige falhas gráficas que podiam fazer os modelos de personagens se esticarem ou desaparecerem, além de um bug que impedia a música de voltar a tocar após o carregamento.

O port está disponível no GitHub, com pacotes para Knulli e PortMaster. Nenhum deles inclui arquivos do jogo protegidos por direitos autorais, portanto os usuários devem fornecer seus próprios dados do jogo original de Xbox.

Embora o projeto continue experimental, as atualizações mais recentes trazem multijogador online, maior compatibilidade com firmware e melhorias substanciais de desempenho a um console portátil compacto de jogos retrô, sem emulação convencional de Xbox.

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Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)