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Imune à crise da DRAM, o PlayStation original recebe uma atualização impressionante de 8x, 30 anos depois

Um PlayStation 1 com um mod de 16 MB de RAM
ⓘ Macho Nacho Productions via YouTube
Um PlayStation 1 com um mod de 16 MB de RAM
Um novo mod desenvolvido pela comunidade amplia a memória RAM do PlayStation original de 2 MB para 16 MB, reativando o suporte a componentes de hardware não utilizados, originalmente vinculados aos sistemas de fliperama da Sony. Embora a compatibilidade com jogos comerciais continue variável, a atualização abre um potencial significativo para projetos “homebrew”, portações e melhorias visuais no console de 30 anos.

O icônico PlayStation original foi lançado em 1994 com modestos 2 MB de RAM, distribuídos por quatro chips de 512 KB na placa-mãe. Isso era mais do que suficiente para rodar alguns dos melhores jogos de sua geração, como Resident Evil, Final Fantasy VII e Metal Gear Solid. No entanto, parece que o PS1 poderia ter feito muito mais, já que foi revelado agora que o primeiro console da Sony foi projetado com suporte para 16 MB de RAM.

Esse suporte extra à RAM foi incluído pelos engenheiros da Sony para seus equipamentos de fliperama, mas ficou sem uso nos consoles domésticos voltados para o consumidor. Agora, graças a modders dedicados, os PS1 retrô estão sendo atualizados para 16 MB.

Em um vídeo recente, Tito Perez, do canal Macho Nacho Productions no YouTube, demonstrou a atualização para 16 MB em seu próprio PS1. No vídeo, ele disse:

“É mesmo possível atualizar o PlayStation original de apenas 2 MB de RAM para 16 MB de RAM?” No vídeo, ele instalou um mod de 16 MB de RAM com novos traçados criados por TunerTom, explorou como funcionava, testou jogos no hardware e examinou as novas possibilidades que o mod poderia oferecer no PS1 original da Sony.

O mod representa um avanço em relação a atualizações de RAM anteriores, como a de 8 MB, que era considerada o limite prático para atualizações de hardware do PS1. TunerTom estudou as placas de arcade da Sony, que utilizavam dois conjuntos de bancos de 8 MB, e colaborou com a comunidade PSX.Dev no Discord para levar o mod aos PS1s de consumo.

O processo envolve a remoção dos quatro chips originais de 512 KB e sua substituição por oito chips de RAM EDO de 2 MB recuperados de módulos de RAM de PCs antigos. Quatro chips são instalados em suas posições normais, enquanto os quatro restantes são cuidadosamente empilhados e soldados.

Para redirecionar os sinais, é utilizada uma placa QSB de solda rápida personalizada, o que envolve o corte técnico de trilhas, fiação de precisão e a instalação de um resistor para lidar com os bancos duplos de RAM de 8 MB. A atualização permanece bem escondida sob as proteções de RF, exceto pela nova fiação, e funciona em quase todos os modelos de PS1, particularmente nos modelos SCPH-5500 com placas-mãe PU-8.

Mesmo com a modificação, alguns jogos originais do PS1 rodam normalmente, enquanto outros apresentam problemas de inicialização devido à forma como a memória está configurada na nova configuração. No entanto, as coisas ficarão mais interessantes quando a comunidade homebrew entrar em cena e começar a portar outros títulos retrô e a instalar patches de reformulação visual para jogos originais do PS1, como a melhoria do LOD (nível de detalhe). Um exemplo notável é uma versão do Super Mario 64 que pode ser carregada e executada inteiramente a partir dos 16 MB de RAM do PS1.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)