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Invincible VS é dirigido pelo produtor de Killer Instinct, e o Open Beta já começou

A versão beta aberta de Invincible VS vai de 9 a 11 de abril, exclusivamente nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
ⓘ Quarter Up, Skybound Games
A versão beta aberta de Invincible VS vai de 9 a 11 de abril, exclusivamente nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Mike Willette, dublador e produtor, fala sobre seu trabalho em Killer Instinct 2013 como parte do histórico de Invincible VS durante a matéria de capa da Game Informer e o início do Open Beta hoje cedo.
Opinião por Christopher Harper
Pontos de vista, pensamentos e opiniões expressas no texto pertencem exclusivamente ao autor.

Poucos jogos na comunidade de jogos de luta têm o prestígio de Killer Instinct e seu reboot - apesar do relativo status de nicho devido à sua mecânica hardcore exclusiva, a série tem seus devotos. Esses devotos podem se interessar em saber que vários dos desenvolvedores do reboot de Killer Instinct (2013) já passaram para o estúdio de desenvolvimento Quarter Up, de propriedade da Amazon e da Skybound Games, que atualmente está trabalhando em Invincible VS. Se o senhor já estiver interessado nesse jogo, seu Open Beta exclusivo para console já começou hoje - mas mais sobre isso aqui.

De qualquer forma, o prestígio por trás do desenvolvimento do Invincible VS não foi revelado anteriormente, então é bom ver que algumas pessoas com conhecimento e experiência no setor estão por trás desse jogo. Além disso, o jogo adota um sistema híbrido de entradas simples e entradas de comando tradicionais, bem como um sistema de tag 3v3 adequado, completo com uma mecânica Assist Combo Breaker. A quebra de combo aqui não é tão profunda quanto em Killer Instinct, em que o usuário precisa pressionar o botão que o atacante está pressionando para quebrar o combo, mas há uma mentalidade semelhante, em que o objetivo não é simplesmente ficar deitado e receber os golpes até chegar a sua vez, como em Tekken 8.

Quanto ao sucesso de Invincible VS, é difícil dizer. As primeiras impressões do Open Beta exclusivo para console, realizado de 9 a 11 de abril, indicam que os jogadores profissionais estão gostando do jogo e de seu alto potencial de expressão de combos. No entanto, muitos jogadores casuais estão sendo filtrados e abandonando o jogo no meio da partida.

SonicFox, profissional da FGC de vários jogos, teoriza que isso pode ser devido ao cruzamento com o público casual pesado de Mortal Kombat, que produz números de vendas líderes do setor, mas é considerado um nicho dentro da FGC mais ampla. O nível semelhante de brutalidade em ambos os jogos e o DLC crossover Omni-Man anterior para Mortal Kombat 1 também podem influenciar as considerações sobre o público compartilhado aqui. Mesmo assim, como fã do gênero e do próprio Invincible, espero que esse jogo encontre seu público e mantenha os desenvolvedores do Killer Instinct bem alimentados. Só gostaria que o jogo pudesse contar com os dubladores da série para todos os personagens, e que o Tech Jacket já estivesse confirmado para o Passe de Temporada. Vamos lá, agora!

Fonte(s)

Game Informer, Quarter Up, Vários Tweets Incorporados (SonicFox, etc)

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Christopher Harper, 2026-04-10 (Update: 2026-04-10)