Invincible VS pula o beta aberto para PC e outros jogos de luta podem seguir o mesmo caminho

Invincible VS, um jogo de luta vinculado à adaptação da série de quadrinhos Invincible Prime Video da Amazon, será lançado em várias plataformas no dia 30 de abril, mas o beta aberto, que vai de 9 a 11 de abril, será restrito aos consoles. É uma notícia infeliz para os jogadores de PC, e nenhuma explicação oficial foi dada, mas aqueles que conhecem bem a comunidade de jogos de luta sabem exatamente por que isso está acontecendo.
Resumindo: betas abertos e outras versões de teste disponibilizadas publicamente no PC acabam sendo quebradas e jogadas off-line, às vezes meses antes do lançamento do jogo completo. Isso não apenas abre o lançamento final para a pirataria, mas também afeta negativamente o cenário competitivo, já que o acesso gratuito a uma versão de pré-lançamento é uma grande vantagem competitiva. Vários jogadores competitivos na época do teste de rede fechada de Tekken 8 se envolveram com essas versões crackeadas, assim como os jogadores de Street Fighter 6. Esses são dois dos principais lançamentos de jogos de luta da geração, com cenários competitivos multimilionários associados a cada um deles, afetados pela falta de integridade competitiva.
Felizmente, os jogadores legítimos de PC não devem ser muito prejudicados por um modesto atraso de duas semanas. Como os consoles são máquinas padrão de torneio para jogos de luta em geral, é provável que um número razoável dessa população ainda tenha acesso a máquinas que jogam o Beta Aberto, talvez até mesmo durante uma chave se o VS off-line for permitido pelo Beta Aberto. Algumas dessas versões beta servem apenas para testar os recursos de rede - no caso do Closed Network Test de Tekken 8, esse foi o caso, mas as rachaduras acabaram permitindo o jogo off-line também.
No entanto, a longo prazo, a mudança é um pouco preocupante para os jogadores de jogos de luta para PC. Embora o PC seja, em muitos aspectos, o melhor lugar para jogar jogos de luta (graças às telas com alta taxa de atualização, G-Sync Pulsarmenor atraso de entrada, etc.), não é segredo que os desenvolvedores sempre tiveram problemas com o suporte para PC no passado. O medo dos mineradores de dados pode levar mais jogos de luta a ignorar totalmente o PC, pelo menos até o lançamento completo. Mas, da mesma forma, o aprimoramento dos recursos de cross-play para jogos de luta comprovou aumentar as vendas e a atividade em todas as plataformas, portanto, alguns jogos podem não adotar a mesma abordagem.
Outro grande jogo de luta licenciado com lançamento previsto para este ano, Avatar Legends, tem se mostrado amigável ao PC até agora, com seu Closed Global Alpha sendo exclusivo do Steam. Portanto, está claro que nem todos os desenvolvedores estão preocupados com o que pode acontecer com seus jogos no PC, mas aqueles genuinamente preocupados em evitar vazamentos de conteúdo ou fraudes definitivas podem achar adequado tomar medidas extremas.
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