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Jogo popular do Steam abandona Unity por novo motor que promete desempenho até 4× melhor

Captura de tela da jogabilidade de RimWorld mostrando uma colônia sob ataque, com incêndios, animais e construções.
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld vai trocar o Unity pelo Waylith Engine, o motor proprietário da Ludeon Studios, com a atualização 1.7.
A desenvolvedora de RimWorld, Ludeon Studios, está substituindo o Unity por seu próprio Waylith Engine, prometendo ganhos de desempenho de até quatro vezes. A atualização também traz carregamento mais rápido, ampla compatibilidade com mods e um anúncio surpresa sobre outro jogo.

O que acontece quando uma desenvolvedora de jogos decide substituir o motor por trás de seu sucesso consolidado? No caso de RimWorld, a resposta pode ser um aumento substancial de desempenho.

A Ludeon Studios anunciou a atualização 1.7, que transfere seu jogo de simulação de colônias do Unity para o recém-desenvolvido Waylith Engine da empresa. Segundo a desenvolvedora, os testes internos mostram melhorias de desempenho de duas a quatro vezes em comparação com a versão 1.6.

O jogo em si deve manter a mesma aparência e jogabilidade. Por baixo do capô, porém, as mudanças são consideráveis.

Colônias mais rápidas, tempos de carregamento mais curtos

Em um teste de estresse, uma colônia em estágio avançado de jogo, com alta demanda de processamento, funcionou 2,2 vezes mais rápido do que antes. Outro teste envolvendo 1.500 mods viu os tempos de carregamento caírem de 14 minutos para apenas seis.

As melhorias se estendem aos tempos de inicialização, à geração de mapas, à geração de mundos e ao desempenho geral da simulação. Os resultados reais dependerão do hardware e das configurações de mods de cada usuário.

Mas o que acontece com os jogos salvos e os mods existentes?

A Ludeon afirma que os arquivos de jogos salvos continuam compatíveis em ambas as direções entre as versões 1.6 e 1.7. A grande maioria dos mods existentes também deve funcionar sem alterações, embora alguns possam inicialmente exibir avisos de compatibilidade. O novo motor também oferece suporte a recursos mais recentes de C# e facilita a criação de modificações complexas e efeitos visuais personalizados pelos criadores de mods.

Há uma ressalva. PCs com mais de 10 anos talvez não consigam executar o novo motor.

A Ludeon Studios relata melhorias de desempenho de até quatro vezes com o novo Waylith Engine de RimWorld.

Um segundo jogo já está em desenvolvimento

Talvez a maior surpresa seja que o Waylith não está sendo desenvolvido exclusivamente para RimWorld. A Ludeon confirmou que outro jogo, ainda não anunciado, já está sendo desenvolvido com o motor, embora mais detalhes permaneçam em sigilo.

A atualização 1.7 já está disponível no ramo beta instável de RimWorld no Steam. Os jogadores podem acessá-la pelo menu Propriedades do jogo, na seção Betas, enquanto a versão padrão permanece na 1.6.

Por enquanto, os impressionantes números de desempenho foram divulgados pelos desenvolvedores, e não verificados de forma independente. Ainda assim, substituir o motor de um jogo consolidado mantendo a compatibilidade com os arquivos salvos é um desafio técnico significativo.

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Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)