Mario Kart Wii ganha versão nativa para PC com 60 FPS e modo online, mesmo com os fãs criticando o uso da IA

Para aqueles que desejavam experimentar o Mario Kart Wii novamente, um desenvolvedor conseguiu portá-lo nativamente para o PC, prometendo um desempenho extremamente fluido e alguns recursos que facilitam a experiência, sem a necessidade de rodar o jogo em um emulador. Esta é a primeira recompilação estática de um jogo do Wii, chamada Mario Kart Wiicompiled.
O desenvolvedor por trás do Mario Kart Wiicompiled, Patchzzy, anunciou o projeto e declarou no X: “Anunciando o Mario Kart Wiicompiled! A primeira recompilação estática de um jogo do Wii: Mario Kart Wii, reconstruído para PC. Lançamento em versão beta em agosto deste ano, com modo online e suporte opcional ao Retro Rewind, trazendo mais de 200 pistas.”
Patchzzy também incluiu um trailer do Mario Kart Wiicompiled, mostrando o jogo rodando nativamente no PC a uns suaves 60 FPS. No entanto, ele observou ainda que o mod de pistas Retro Rewind, com mais de 145 pistas adicionais, não está incluído na versão básica do Mario Kart Wiicompiled. O Retro Rewind deve ser instalado separadamente como um complemento e é totalmente compatível com a versão nativa para PC.
O uso da IA dividiu os fãs
No entanto, os fãs que viram a publicação no X analisaram os detalhes do projeto (as notas da seção de perguntas frequentes do desenvolvedor) e perceberam que o projeto de recompilação estática utilizava IA para auxílio na codificação, e não para os recursos do jogo. Isso foi o suficiente para dar início a uma discussão acalorada sobre o uso da IA em esforços de recompilação nativa. No entanto, a maioria dos fãs está satisfeita com uma versão nativa para PC funcional e decente de *Mario Kart Wii*, em vez de se aprofundar no debate sobre a IA.
Essa notícia se insere na tendência crescente de projetos de recompilação de jogos mais antigos que chegam ao PC. Inúmeros títulos do Nintendo 64 já chegaram ao PC, como *The Legend of Zelda: Majora’s Mask*, com a possibilidade de adicionar ray tracing ao jogo.
Da mesma forma, The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao PC com suporte a ray tracing, mais de 60 FPS e pacotes de texturas em alta resolução para modernizar o antigo título do N64. Outras adaptações notáveis do N64 para PC incluem Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Bomberman 64 e Dinosaur Planet.
No entanto, a chegada de versões nativas para PC de jogos do Wii tem deixado muitos fãs com dúvidas, já que a arquitetura PowerPC da plataforma e os controles de movimento representam um desafio significativo. Por enquanto, muitos fãs estão curiosos para saber se o “Mario Kart Wiicompiled” será compatível com os controles remotos originais do Wii ou com a direção por movimento no próximo lançamento nativo para PC.
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