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Resonance: A Plague Tale Legacy chega em 27 de agosto

Imagem principal de “Resonance: A Plague Tale Legacy”, apresentando a protagonista Sophia.
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Imagem principal de “Resonance: A Plague Tale Legacy”, apresentando a protagonista Sophia.
A Asobo Studio lança “Resonance: A Plague Tale Legacy” em 27 de agosto de 2026. Jogue na pele de Sophia nesta prequela repleta de ação, disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.

A Xbox e a Focus Entertainment confirmaram que “Resonance: A Plague Tale Legacy” será lançado em 27 de agosto de 2026. Desenvolvido pela Asobo Studio, esta prequela independente lidera a segunda leva de novidades do Xbox Game Pass para agosto, chegando no primeiro dia para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass nos dispositivos Xbox Series X/S, PC, nuvem e portáteis.

A história da prequela acompanha Sophia até a Ilha do Minotauro, em Creta

Ambientada 15 anos antes dos eventos de A Plague Tale: Requiem, a história desvia o foco dos protagonistas da série, Amicia e Hugo de Rune. Em vez disso, os jogadores assumem o controle de uma Sophia mais jovem, a saqueadora que anteriormente ajudou os irmãos a sobreviver em A Plague Tale: Requiem.

Criada em uma das gangues criminosas mais temidas de Veneza, Sophia é forçada a fugir para a mítica Ilha do Minotauro, perto de Creta, depois que um assalto contra seu próprio antigo grupo dá terrivelmente errado. Com um exército de seu passado em seu encalço e à caça de um tesouro ligado à ilha, ela precisa juntar as peças de visões fragmentadas que ligam sua história à antiga era minóica e à maldição de Macula, há muito enterrada.

A jogabilidade troca a furtividade do rato por um combate corpo a corpo fluido

Enquanto os jogos anteriores da série A Plague Tale se baseavam quase que inteiramente na furtividade, Resonance constrói seu combate em torno da formação de Sophia como uma lutadora treinada, em vez de uma espectadora amedrontada. Espere lutas corpo a corpo com espadas, timing preciso nas defesas e esquivas ágeis, em vez dos quebra-cabeças envolvendo arremesso de funda e gerenciamento de luz que marcaram as jornadas de Amicia.

Dito isso, a luz não desapareceu totalmente da fórmula. Explorar o labirinto do Minotauro significa usar uma esfera minóica roubada para desviar feixes de luz e resolver quebra-cabeças ambientais. O jogo também divide sua estrutura entre duas épocas, alternando entre a história medieval de Sophia e vislumbres da antiga história minóica, cada uma com seus próprios inimigos e câmaras de provações baseadas em combate a serem superadas.

A Asobo descreveu essa mudança como uma reinicialização deliberada após anos dedicados aos mesmos personagens, e as primeiras avaliações práticas têm, em geral, elogiado a mudança de ritmo, ao mesmo tempo em que observam que se trata de um verdadeiro afastamento das raízes de terror de sobrevivência da série.

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Darryl Linington, 2026-08-20 (Update: 2026-08-20)