Mortal Shell II chega ao Advance Access com a remoção da mecânica de resistência

A editora Playstack e a desenvolvedora Cold Symmetry lançaram Mortal Shell II no Advanced Access antes de seu lançamento mundial em 20 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Os jogadores que adquiriram a edição digital Devout Edition tiveram até 72 horas de acesso antecipado a partir de 17 de agosto, mergulhando nesta sequência de fantasia sombria que reformula vários dos sistemas centrais do gênero “Souls-like”. O lançamento segue-se a um beta aberto que atraiu mais de um milhão de jogadores no Steam, PS5 e Xbox, e o estúdio afirma que não é necessário estar familiarizado com o jogo original de 2020.
Resistência removida em favor da postura e do combate à distância
A mudança estrutural mais significativa em Mortal Shell II é a remoção da barra de resistência. Em vez de gerenciar um medidor de recurso durante as lutas, os jogadores agora monitoram a postura: bloquear, aparar e acertar golpes reduzem a barra de postura do inimigo, e quebrá-la o deixa vulnerável a uma réplica crítica ou execução. A habilidade Harden, que retorna, permite que os jogadores se transformem brevemente em pedra e absorvam um golpe, podendo ser acionada no meio de um golpe ou no ar, fazendo com que a animação do ataque pausada seja retomada no instante em que a carapaça de pedra se quebra.
O combate também se expandiu para além do corpo a corpo. A sequência adiciona armas secundárias, incluindo a Naylshotte, semelhante a uma espingarda, além de armas de longo alcance mais pesadas, permitindo que os jogadores enfraqueçam os inimigos à distância antes de se aproximarem. A progressão gira em torno de oito “Shells” de guerreiro utilizáveis, encontrados ao longo do mundo interconectado do jogo; cada um concede uma habilidade ativa distinta e sua própria árvore de habilidades passivas, com as melhorias de armas e “Shells” sendo gerenciadas por meio da Tarforge.
Gráficos do Unreal Engine 5 e requisitos para PC
Desenvolvido com o Unreal Engine 5, Mortal Shell II oferece suporte a reflexos com ray tracing e iluminação global, além da iluminação baseada no Lumen. No PC, o jogo inclui o Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution e o Multi-Frame Generation, além de modos de desempenho dedicados no PS5 e no Xbox Series X/S.
A Edição Padrão será lançada mundialmente em 20 de agosto por US$ 49,99, ou o equivalente regional. Os requisitos mínimos para PC incluem um SSD com 70 GB de espaço disponível, 16 GB de RAM, um processador Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600 e uma placa de vídeo GeForce RTX 2060 SUPER ou AMD Radeon RX 6600.
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