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MindsEye prepara o lançamento do kit de ferramentas Arcadia para redefinir o design AAA que prioriza o criador

Redrock ao pôr do sol com a aeronave de lançamento vertical sobre a cabeça (Fonte da imagem: Build A Rocket Boy)
Redrock ao pôr do sol com a aeronave de lançamento vertical sobre a cabeça (Fonte da imagem: Build A Rocket Boy)
MindsEye, o título de estreia do estúdio Build A Rocket Boy, do ex-produtor de GTA Leslie Benzies, será lançado em 10 de junho de 2025 para PC e consoles de geração atual. Apresentando o kit de ferramentas Arcadia para a criação de missões no jogo, o título também inclui uma colaboração Hitman pós-lançamento e enfrentou escrutínio pré-lançamento após a saída de executivos e o vazamento de imagens de jogabilidade.

MindsEye, o primeiro jogo de Build A Rocket Boyestá programado para ser lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S via Steam, Epic Games Store e lojas digitais dos consoles. Desenvolvido no Unreal Engine 5, o título apresenta o Arcadia, um conjunto de criação no jogo que permite aos jogadores criar missões, ambientes e lógica de jogo inteiramente dentro do mundo jogável. Diferentemente da maioria das ferramentas de edição, o Arcadia compartilha seu pipeline de recursos com a campanha principal e oferece suporte a testes ao vivo em cenas jogáveis.

De acordo com a listagem oficial, as pré-encomendas de MindsEye incluem uma atualização gratuita da Deluxe Edition com itens cosméticos, uma missão bônus do Horde Mode e conteúdo sazonal adicional.

O Arcadia inclui ferramentas para lógica de script, sequenciamento de eventos e acionamento de ações no jogo, tudo perfeitamente integrado ao ambiente jogável. O conteúdo pós-lançamento desenvolvido pelo estúdio, incluindo um crossover planejado com Hitman, será criado usando o mesmo conjunto de criação disponível para os jogadores. Um anúncio recente do site https://www.gamesradar.com/games/action/ex-gta-5-dev-remembers-hes-about-to-launch-a-game-announces-mindseye-collab-with-hitmans-agent-47/ revelou que o Agente 47 participará de uma missão em Redrock, que chegará em julho e será desenvolvida pela Build A Rocket Boy como parte do roteiro de expansão pós-lançamento do jogo.

Imagens de jogo que vazaram antes do lançamento revelaram inconsistências visuais, problemas de iluminação e instabilidade na taxa de quadros. Um patch para o primeiro dia foi preparado para resolver a calibração HDR, o fluxo da missão e o desempenho geral. Nas discussões no Discord do site https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/mindseye-co-ceo-claims-theres-a-concerted-effort-to-trash-the-game-ahead-of-its-release-i-do-know-that-there-are-bot-farms-posting-negative-comments-and-dislikes/mark Gerhard, co-CEO da empresa, declarou que "sabe que há bot farms postando comentários negativos e não curtidas", reiterando o foco de longo prazo do estúdio na narrativa integrada e na criatividade do usuário.

Fundada por Leslie Benzies, ex-produtor de Grand Theft Auto III a V, a Build A Rocket Boy está posicionando a MindsEye como um título narrativo cinematográfico com ferramentas profundas para o jogador. Vários veículos, incluindo Game Developer relatam que a Build A Rocket Boy sofreu saídas de executivos pouco antes do lançamento. Embora o momento tenha chamado a atenção, o sistema Arcadia continua sendo uma característica definidora que pode moldar a recepção e a longevidade do jogo.

Ainda não se sabe se a MindsEye conseguirá cumprir sua promessa como um título AAA que prioriza o criador. Ainda assim, sua ambição técnica e a integração de ferramentas de nível de estúdio nas mãos dos jogadores o marcam como um experimento notável no relacionamento em evolução entre desenvolvedores e comunidades.

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Louise Burke, 2025-06- 9 (Update: 2025-06- 9)