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No Rest for the Wicked recusou a exclusividade do Xbox após se recusar a perder as vendas do PS5 e do Switch

O banner "No Rest for the Wicked" é exibido (Fonte da imagem: Sony PlayStation YouTube com edições)
O banner "No Rest for the Wicked" é exibido (Fonte da imagem: Sony PlayStation YouTube com edições)
Os estúdios estão cada vez mais hesitantes em adotar exclusividades de plataforma. O diretor de No Rest for the Wicked evitou a exclusividade do Xbox mesmo antes de a Microsoft mudar sua filosofia. As empresas estão lutando com custos de desenvolvimento mais altos, tornando o PS5 e o Switch lucrativos demais para serem ignorados.

Em uma entrevista recente, Sarah Bond confirmou que a Microsoft não vê futuro na exclusividade de plataforma. O presidente do Xbox adotou uma tendência que inclui jogos originais do PS5 chegando em outros sistemas. No entanto, alguns estúdios previram esses desenvolvimentos anos atrás. O RPG de ação No Rest for the Wicked poderia ter sido um jogo exclusivo para Jogo exclusivo do Xboxmas seu diretor se recusou a tomar uma "decisão comercial idiota"

A Moon Studios produziu títulos populares como Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. Os jogos do tipo metroidvania foram publicados pela Microsoft e inicialmente bloqueados para PCs e consoles Xbox. No acesso antecipado do Steam, seu próprio estúdio publicará o mais recente No Rest for the Wicked, mas não por falta de tentativas por parte da Microsoft.

O cofundador e diretor de jogos do estúdio, Thomas Mahler, explicou por que No Rest for the Wicked será compatível com o PS5 e o Switch. De acordo com Mahler, a Microsoft fez uma oferta para que seu último projeto fosse novamente um jogo exclusivo do Xbox. Naquele momento, a empresa ainda não havia abandonado seus planos de títulos específicos para plataformas. Independentemente disso, Mahler não conseguiu justificar o sacrifício das vendas do PS5 e do Vendas do Switch.

Na mídia social, Mahler descreveu os novos desafios financeiros que muitos estúdios enfrentam. Os custos de desenvolvimento ficaram fora de controle desde a era repleta de exclusivos para Xbox e PlayStation exclusivos. Mesmo com os avanços da tecnologia, a criação de modelos e animações continua sendo uma tarefa árdua. Como resultado, as empresas não podem se dar ao luxo de recusar lançamentos multiplataforma mais lucrativos.

Por que o Switch 2 continuará a depender de jogos originais

Com o declínio da adoção dos consoles Xbox, o plano da Moon Studios agora parece mais sensato. O diretor da No Rest for the Wicked também espera que o PlayStation abandone mais exclusivos. No entanto, a Nintendo continua comprometida em manter seus jogos originais do Switch 2 em seu computador de mão. Antecipando a comparação, o diretor de No Rest for the Wicked abordou o assunto.

Mahler argumenta que o "modelo de negócios da Nintendo é totalmente diferente". Os jogadores associam os consoles da Nintendo a IPs originais de uma forma nunca vista nos consoles PlayStation e Xbox.

Apesar dos rumores anteriores, No Rest for the Wicked deve chegar ao Series X|S. Ainda assim, se o próximo console Xbox for executado no Windows, será mais um golpe fatal para a exclusividade.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)