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Novo MMORPG é lançado no Steam com mais de 5.000 avaliações, criado pela equipe da ex-Blizzard

Na foto, uma captura de tela do jogo Eldegarde. (Fonte da imagem: Steam)
Na foto, uma captura de tela do jogo Eldegarde. (Fonte da imagem: Steam)
Eldegarde foi lançado oficialmente em sua versão 1.0 em 21 de janeiro de 2026. Embora sua classificação de 70% mostre uma recepção sólida para o loop de extração de fantasia, a equipe da ex-Blizzard está lutando contra reclamações sobre animações rígidas e desordem na interface do usuário.

O gênero de extração está passando por um momento de grande expectativa ultimamente. Embora a maioria dos jogadores esteja acostumada com a mecânica de tiro de Tarkov ou com jogos relativamente novos como Arc Raidersa Notorious Studios está apostando que as pessoas querem trocar os rifles por espadas e bolas de fogo. Eldegarde, que passou o último ano em acesso antecipado com o nome Legacy: Steel & Sorcery, chegou oficialmente à versão 1.0 em 21 de janeiro de 2026. A equipe, liderada pelo veterano da Blizzard Chris Kaleiki, passou os últimos onze meses tentando encontrar um meio termo entre o "PvPvE hardcore" e uma vibração mais relaxada de "mini-MMO".

O jogo em si é bastante simples: o senhor escolhe uma das seis classes clássicas - como Paladin, Rogue ou Wizard - e entra em uma das cinco zonas exclusivas para caçar monstros, saquear baús e, com sorte, extrair o que for preciso antes que outro jogador arranque sua cabeça. A grande adição para a versão 1.0 é um modo dedicado somente a PvE, que os desenvolvedores adicionaram depois de perceber que uma grande parte da comunidade queria apenas explorar o mundo e lutar contra chefes como Mor'thog the Cruel sem o estresse constante de ser "gankado" por outros jogadores. É uma medida inteligente que parece ter ajudado a estabilizar a base de jogadores, que atingiu um pico de 689 usuários simultâneos em 24 horas logo após o lançamento da atualização.

Atualmente, as avaliações estão em 70% de "Principalmente Positivas", mas se o senhor observar o feedback recente da versão 1.0, o tom é um pouco mais misto, com 53%. Os fãs de longa data adoram a profundidade do sistema "Lodge", no qual o usuário constrói móveis funcionais, como forjas e camas, para obter uma XP descansada, mas os novos jogadores estão apontando que o combate ainda pode parecer um pouco "rígido" e que a interface do usuário é uma bagunça de menus. Há também algumas reclamações sobre a monetização; embora a jogabilidade seja gratuita, os pacotes de suporte "God Tier" do https://store.steampowered.com/bundle/40408/God_Tier_Supporter_Pack/ e os preços dos cosméticos fazem com que alguns jogadores levantem as sobrancelhas.

O jogo foi desenvolvido no Unreal Engine e oferece suporte a recursos modernos, como DLSS e Frame Generation. No entanto, ele consome muitos recursos, muitas vezes exigindo um mergulho manual nas configurações para obter uma taxa de quadros estável em versões de médio porte. Para o público do Steam Deck, é uma situação do tipo "é preciso fazer alguma montagem". É jogável, mas os senhores terão que lutar contra os controles padrão e, com frequência, usar o teclado virtual apenas para passar pelos elementos básicos da interface do usuário. É claramente um trabalho de amor de uma equipe ex-AAA, mas a capacidade de sustentar uma comunidade de longo prazo depende da rapidez com que eles conseguem suavizar as animações de movimento.

O senhor pode conferir o Eldegarde aqui - o preço é de US$ 24,99.

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Anubhav Sharma, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)