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O diretor de publicação de Baldur's Gate 3 rebate a alegação do CEO da Epic Games de "melhores negócios", dizendo que Alan Wake 2 foi prejudicado por não ter usado o Steam

Alan Wake em Alan Wake 2. (Fonte da imagem: Remedy Entertainment)
Alan Wake em Alan Wake 2. (Fonte da imagem: Remedy Entertainment)
O debate sobre a exclusividade da loja e a receita do desenvolvedor ressurgiu após os comentários do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, e uma resposta contundente de uma figura sênior da Larian Studios.

CEO da Epic Games, Tim Sweeneysugeriu recentemente que a concorrência entre o Steam e a Epic Games Store beneficia tanto os jogadores quanto os desenvolvedores. "Em algumas transações, a Epic ganha. Em outras, o Steam ganha." Ele ainda acrescentou: "Mas uma coisa é constante em todas as transações: os jogadores e desenvolvedores ganham por terem mais opções e melhores ofertas."

Essa mensagem não agradou o diretor de publicação da Larian, Michael Douse, que rebateu publicamente. Embora reconhecendo que a Epic Games financiou totalmente Alan Wake 2ele argumentou que o enquadramento "pró-desenvolvedor" parece desconectado da realidade quando se observa como as coisas aconteceram para a Remedy Entertainment. Em sua opinião, a pressão financeira da Remedy após o lançamento mostra o lado negativo de ter sido bloqueada no Steam, onde o jogo poderia ter alcançado um público muito maior.

Ele continuou explicando que, mesmo que a Epic tivesse aceitado uma redução na receita das vendas no Steam, a Remedy provavelmente poderia ter recuperado os custos de desenvolvimento mais rapidamente e gerado lucro adicional. Apesar de concordar que a concorrência entre as lojas é saudável, ele acredita que fica difícil defender acordos de exclusividade quando há exemplos claros de jogos com desempenho inferior por causa deles.

Douse também questionou o plano de longo prazo por trás da estratégia de loja da Epic, sugerindo que seu sucesso depende da conversão da enorme base de jogadores do Fortniteem compradores de jogos premium para um jogador. Até o momento, ele não vê sinais fortes de que o público do Fortnite esteja sendo orientado nessa direção. Ele comparou essa situação às lojas de aplicativos móveis, onde anos de domínio do free-to-play tornaram extremamente difícil vender jogos premium sem prejudicar seu valor em outros lugares.

No caso específico de Alan Wake 2, o acordo de publicação da Epic ajudou a criar o jogo, mas, segundo consta, levou quase dois anos para que a Remedy atingisse a lucratividade. O jogo não foi lançado no Steam nem no Nintendo Switch, e muitos acreditam que apenas o lançamento no Steam poderia ter impulsionado significativamente as vendas e reduzido a pressão financeira sobre o estúdio.

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Abdul Haddi, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)