Quando um estúdio fundado pelos principais designers de Titanfall e Apex Legends lança um novo jogo de tiro, podemos esperar reações muito polarizadas. Com razão, Wildlight Entertainment's Highguard , da Wildlight Entertainment, está travando sua própria batalha no Steam. Lançado ontem, 26 de janeiro de 2026, o jogo atingiu imediatamente um pico enorme de 97.249 jogadores simultâneos. No entanto, essa curiosidade se transformou em frustração muito rapidamente; o jogo está atualmente enterrado sob cerca de 16.500 avaliações, sendo que 71% delas são negativas.
Highguard é o que os desenvolvedores chamam de "PvP Raid Shooter" É um formato 3v3 que tenta combinar as habilidades de herói do Apex com a mecânica de ataque à base de um MOBA. O senhor joga como um "Warden" (um pistoleiro arcano) e começa cada partida escolhendo e fortificando um castelo literalmente. O jogo se desenrola em quatro fases: o senhor passa um minuto reforçando suas muralhas, dois minutos montado em um enorme mapa aberto para saquear equipamentos melhores e, em seguida, luta por uma espada "Shieldbreaker". Se pegar a espada, uma enorme torre de cerco se abre e você passa os últimos minutos tentando explodir os geradores de energia do inimigo antes que ele desarme suas bombas.
O grande problema é que, embora a ideia pareça ótima no papel, a execução parece ser vazia, de acordo com as análises. A maioria dos jogadores reclama que os mapas são grandes demais para um jogo 3v3, levando a longos trechos de "simulador de cavalgada" em que o senhor não vê outra alma humana por cinco minutos seguidos. Os problemas técnicos são ainda mais difíceis; mesmo em placas de última geração da série 50, as taxas de quadros estão caindo, e a dependência de um aumento de escala pesado deixou o jogo com uma aparência "borrada" e sem polimento. Há também o requisito de inicialização segura para o anti-cheat, que afastou uma grande parte dos jogadores logo no início.
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Parte dessa reação pode se dever também à ressaca do "Game Awards". Como o jogo ficou com a última vaga de "one more thing" no TGA 2025, o entusiasmo era, bem, muito grande. Os críticos agora estão chamando o jogo de uma "profecia de ódio autorrealizável", em que um trailer confuso e uma jogabilidade ainda mais confusa deixaram os jogadores com a sensação de que os desenvolvedores da Wildlight perderam o jeito. O CEO Dusty Welch já admitiu que o trailer original não mostrou bem o loop de jogabilidade, mas com a classificação do Steam na zona "Mostly Negative", o estúdio está agora em uma corrida para otimizar o jogo antes que a contagem de jogadores siga a pontuação da crítica para um buraco.
O senhor pode ler mais sobre Highguard na página oficial da loja Steam aqui.









