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O novo jogo de tiro on-line gratuito é lançado no Steam como o jogo mais jogado e menos apreciado da atualidade, com um pico de 97.000 jogadores

Na foto, a arte cinematográfica do jogo Highguard. (Fonte da imagem: Steam)
Na foto, a arte cinematográfica do jogo Highguard. (Fonte da imagem: Steam)
Highguard foi lançado oficialmente em 26 de janeiro de 2026, com um pico de 97.249 jogadores. Apesar do status de jogo gratuito e de um grande volume de jogadores, o jogo está afogado em mais de 16.000 avaliações, a maioria negativa, devido a graves problemas de otimização e a um loop 3v3 que os jogadores consideram entediantemente lento.

Quando um estúdio fundado pelos principais designers de Titanfall e Apex Legends lança um novo jogo de tiro, podemos esperar reações muito polarizadas. Com razão, Wildlight Entertainment's Highguard , da Wildlight Entertainment, está travando sua própria batalha no Steam. Lançado ontem, 26 de janeiro de 2026, o jogo atingiu imediatamente um pico enorme de 97.249 jogadores simultâneos. No entanto, essa curiosidade se transformou em frustração muito rapidamente; o jogo está atualmente enterrado sob cerca de 16.500 avaliações, sendo que 71% delas são negativas.

Highguard é o que os desenvolvedores chamam de "PvP Raid Shooter" É um formato 3v3 que tenta combinar as habilidades de herói do Apex com a mecânica de ataque à base de um MOBA. O senhor joga como um "Warden" (um pistoleiro arcano) e começa cada partida escolhendo e fortificando um castelo literalmente. O jogo se desenrola em quatro fases: o senhor passa um minuto reforçando suas muralhas, dois minutos montado em um enorme mapa aberto para saquear equipamentos melhores e, em seguida, luta por uma espada "Shieldbreaker". Se pegar a espada, uma enorme torre de cerco se abre e você passa os últimos minutos tentando explodir os geradores de energia do inimigo antes que ele desarme suas bombas.

O grande problema é que, embora a ideia pareça ótima no papel, a execução parece ser vazia, de acordo com as análises. A maioria dos jogadores reclama que os mapas são grandes demais para um jogo 3v3, levando a longos trechos de "simulador de cavalgada" em que o senhor não vê outra alma humana por cinco minutos seguidos. Os problemas técnicos são ainda mais difíceis; mesmo em placas de última geração da série 50, as taxas de quadros estão caindo, e a dependência de um aumento de escala pesado deixou o jogo com uma aparência "borrada" e sem polimento. Há também o requisito de inicialização segura para o anti-cheat, que afastou uma grande parte dos jogadores logo no início.

Parte dessa reação pode se dever também à ressaca do "Game Awards". Como o jogo ficou com a última vaga de "one more thing" no TGA 2025, o entusiasmo era, bem, muito grande. Os críticos agora estão chamando o jogo de uma "profecia de ódio autorrealizável", em que um trailer confuso e uma jogabilidade ainda mais confusa deixaram os jogadores com a sensação de que os desenvolvedores da Wildlight perderam o jeito. O CEO Dusty Welch já admitiu que o trailer original não mostrou bem o loop de jogabilidade, mas com a classificação do Steam na zona "Mostly Negative", o estúdio está agora em uma corrida para otimizar o jogo antes que a contagem de jogadores siga a pontuação da crítica para um buraco.

O senhor pode ler mais sobre Highguard na página oficial da loja Steam aqui.

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Anubhav Sharma, 2026-01-27 (Update: 2026-01-27)