O emulador do PS5 finalmente inicia os menus do GTA V

O KytyPS5, uma camada experimental de compatibilidade com o PlayStation 5 para Windows, agora consegue inicializar a versão para PS5 do Grand Theft Auto V o suficiente para acessar seus menus e configurações, de acordo com capturas de tela e vídeos compartilhados pelo projeto https://github.com/Nmzik/KytyPS5/releases/tag/v0.0.3. O Quake II Remastered foi além, alcançando jogabilidade 3D em tempo real por meio do mesmo emulador.
O desenvolvedor não descreveu nenhum dos resultados como prova de que os jogos sejam jogáveis do início ao fim. O marco alcançado com o GTA V se aplica apenas ao processo de carregamento, à tela de menu e à interface de configurações. A página do projeto no GitHub também apresenta capturas de tela do PowerWash Simulator e do PAC-MAN WORLD em execução, ambos lançamentos comerciais em 3D. Esses títulos levam o KytyPS5 além dos jogos 2D e das telas de inicialização que constituíam o limite da emulação pública do PS5 apenas alguns dias antes.
Um projeto separado, SharpEMU, havia inicializado o Demon’s Souls apenas até a tela de carregamento, enquanto uma versão posterior executou o Dreaming Sarah, um jogo de plataforma e quebra-cabeças em 2D. O próprio KytyPS5 havia chegado apenas à tela de carregamento de Silent Hill: The Short Message naquela fase. O avanço para os menus de GTA V e para imagens 3D dentro do jogo em Quake II e outros títulos representa o primeiro sinal público de que o KytyPS5 é capaz de processar uma parte da sequência de carregamento de um executável moderno do PS5, incluindo suas bibliotecas, saída de vídeo e recursos gráficos.
O desenvolvedor descreve o KytyPS5 como um PlayStation 5 que pode inicializar jogos 2D e alguns títulos 3D comerciais desenvolvidos com Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity e motores personalizados, sem a necessidade de módulos de emulação de baixo nível nesta fase. A versão 0.0.3, o lançamento por trás desse marco, aprimora a alocação de memória virtual para reduzir os tempos de inicialização e adiciona um novo sistema de vinculação de shaders, otimizações AMPR, correções no Pthread, novas ABIs de bibliotecas e um banco de dados de compatibilidade dentro da interface do usuário.
Os testes foram realizados principalmente em GPUs da Nvidia; portanto, o suporte a hardware gráfico da AMD e Intel pode ser menos estável. O desenvolvedor afirmou que a compatibilidade e a estabilidade na inicialização continuam sendo a prioridade em relação à precisão visual ou à taxa de quadros. Foi relatado que o Quake II Remastered roda a aproximadamente 7 FPS no emulador, com erros gráficos visíveis.
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