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O cocriador de Dead Space, Glen Schofield, chama o atual setor de jogos de "difícil", citando um período estressante de captação de recursos

Imagens do jogo Dead Space 3: Awakened (fonte da imagem: SteamDB)
Imagens do jogo Dead Space 3: Awakened (fonte da imagem: SteamDB)
O desenvolvedor citou um mercado cada vez mais difícil para o desenvolvimento de jogos, com os editores oferecendo orçamentos cada vez mais limitados e metas mais elevadas para os jogos em 2025.

Glen Schofield, conhecido por co-criar a franquia Dead Space e co-fundar a Sledgehammer Games, indicou que sua passagem pela indústria de videogames pode estar chegando ao fim, após uma respeitável carreira de 34 anos no desenvolvimento de jogos.

Em uma publicação um tanto sincera no LinkedIn em 28 de julho de 2025, Schofield revelou alguns dos desafios que enfrentou ao tentar garantir financiamento para um novo projeto de terror e a natureza competitiva do atual setor de jogos AAA. Ele declarou:

"O setor de jogos é difícil lá fora. Nos últimos oito meses, tenho trabalhado discretamente com minha filha, Nicole, em uma nova ideia de jogo. Ela me apresentou a ideia, e eu a adorei imediatamente. Era algo que eu nunca tinha visto antes. Nós o chamamos de um novo subgênero de terror - não apenas terror, mas algo mais."

O projeto foi orçado em US$ 17 milhões, com desenvolvimento contínuo por uma pequena equipe de seis funcionários nos EUA e uma equipe maior no Reino Unido. Depois de passar pelas rodadas, os editores destacaram a necessidade de reduzir o orçamento para um limite menor de US$ 10 milhões, que caiu ainda mais para meros US$ 2 a 5 milhões à medida que as discussões continuavam.

Schofield explicou ainda sua decisão de sair como resultado:

"Então, no mês passado, decidimos nos afastar. Algumas ideias novas são melhores se não forem tocadas do que se forem feitas de forma barata. Tínhamos uma equipe de seis pessoas nos Estados Unidos e uma equipe completa no Reino Unido. Agora, todos estão procurando trabalho. São todos pessoas talentosas - se o senhor estiver contratando, me avise."

A saída de Schofield ocorre após o lançamento de The Callisto Protocol em 2022, que ele dirigiu no Striking Distance Studios, fundado em 2019. O jogo passou por rodadas de mudanças narrativas com ideias iniciais girando em torno do universo PUBG, mais tarde mudando para um título autônomo de terror de ficção científica.

Infelizmente, o jogo teve uma recepção mista, recebendo 69/100 no Metacritic devido a bugs e problemas de desempenho. De acordo com o SteamDB, The Callisto Protocol vendeu 2 milhões de cópias e atingiu um pico de 17.580 jogadores simultâneos.

Isso ficou consideravelmente abaixo da cota de vendas de 5 milhões da editora Krafton. Em meio à falta de sucesso comercial, Schofield se afastou voluntariamente da Striking Distance em setembro de 2023, com Steve Papoutsis assumindo o cargo de CEO da empresa.

Com Schofield afirmando que a indústria AAA está atualmente "em pausa", ele voltou a se dedicar à arte e à escrita, mas ainda está aberto a possibilidades futuras, citando: "Quem sabe? Se for o caso, obrigado aos senhores por jogarem meus jogos"

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)