Master Chief encontra Call of Duty: a Activision poderia trabalhar no Halo no futuro

Desde a aquisição da Activision Blizzard, o portfólio de jogos da Microsoft inclui tanto Halo quanto Call of Duty – e, no futuro, as equipes por trás das duas franquias também poderão trabalhar em colaboração mais estreita. O YouTuber e especialista em Halo, Rebs Gaming, afirma ter tomado conhecimento, por meio de uma fonte anônima, de que a Microsoft está atualmente considerando envolver a Activision em futuros jogos da série Halo. A Sledgehammer Games estaria entre os estúdios em consideração. De acordo com a reportagem, a desenvolvedora de Call of Duty poderia contribuir para um projeto multijogador de Halo. No entanto, nada disso foi confirmado oficialmente até o momento.
Segundo Rebs, a Activision já fez um teste com um protótipo inicial de Halo em junho de 2026. No entanto, ele ainda se encontrava na chamada fase de “blockout”, na qual são testadas mecânicas básicas de jogabilidade, como o movimento do jogador. Em outras palavras, estava longe de ser um novo jogo de Halo em desenvolvimento ativo.
A experiência também não durou muito tempo: o protótipo teria sido descartado no início de julho. No entanto, isso não significa que uma colaboração esteja fora de questão. De acordo com Rebs, a Microsoft ainda está avaliando se a Activision poderia contribuir para futuros projetos de Halo, embora, segundo relatos, nenhum jogo desse tipo tenha sido aprovado até o momento. Também não está claro qual estúdio da Activision estava por trás do protótipo. Embora a Sledgehammer Games tenha sido mencionada como um parceiro em potencial para um projeto multijogador de Halo, as alegações originais não indicam se o estúdio também foi responsável pelo desenvolvimento do protótipo.
Mais estúdios externos trabalhando em Halo
As discussões em torno da Activision podem muito bem fazer parte de um contexto mais amplo. A Rebs Gaming afirma ter analisado os créditos de Halo: Campaign Evolved e contabilizado 15 estúdios envolvidos no projeto. Alguns deles teriam feito muito mais do que o trabalho de apoio tradicional: a Virtuos, por exemplo, teria realizado um trabalho extenso no mundo do jogo, bem como em personagens, veículos e armas. A Abstraction, por sua vez, teria trabalhado diretamente nas missões da campanha, incluindo eventos programados e equilíbrio de jogabilidade. Para Rebs, isso sugere que a terceirização e o codesenvolvimento poderiam desempenhar um papel ainda maior nos futuros jogos da série Halo. No entanto, ainda não está claro se a Microsoft realmente pretende adotar essa abordagem a longo prazo – por enquanto, trata-se apenas da avaliação do YouTuber.
No Reddit, a notícia gerou reações mistas. Muitos usuários mostram-se particularmente céticos em relação ao Rebs Gaming e às suas fontes anônimas. A perspectiva de a Halo Studios terceirizar partes mais significativas do desenvolvimento no futuro também foi alvo de críticas. Outros estão muito menos preocupados, ressaltando que o codesenvolvimento há muito tempo é prática padrão em grandes produções AAA e que, portanto, o simples número de estúdios envolvidos não significa necessariamente muito por si só.
Surpreendentemente, muitos fãs estão relativamente abertos à possibilidade de a Sledgehammer Games se envolver. Alguns usuários conseguem facilmente imaginar o estúdio de Call of Duty desenvolvendo um projeto multijogador de Halo e elogiam especialmente seu suporte pós-lançamento e a forma como lida com o feedback da comunidade. Grande parte das críticas mais contundentes é, ao contrário, direcionada à Halo Studios: há uma frustração considerável na comunidade em relação à forma como a franquia Halo tem sido administrada nos últimos anos, com alguns chegando a acusar os responsáveis por anos de má gestão.
Fonte(s)
Rebs Gaming via YouTube
Fonte da imagem: Xbox Gaming Studios
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