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O jogo “Wardogs” vendeu mais de um milhão de cópias no primeiro dia, mas, como resultado, sobrecarregou imediatamente seus próprios servidores

Uma imagem promocional de WarDogs
ⓘ Bulkhead Studios
Uma imagem promocional de WarDogs
O jogo de tiro tático para 100 jogadores da Bulkhead atingiu um número de jogadores na casa dos sete dígitos e 350.000 jogadores simultâneos poucas horas após o lançamento. O estúdio teve então que passar o dia do lançamento se desculpando pelas filas que isso causou.

Wardogs teve um início com o qual a maioria dos estúdios independentes só pode sonhar, e seus servidores claramente não estavam preparados para isso. O jogo de tiro tático da desenvolvedora Bulkhead, sediada em Derby, vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro dia no Steam Early Access, ao mesmo tempo em que ultrapassou rapidamente a marca de 350.000 jogadores simultâneos. O jogo foi lançado em 10 de setembro, com preço de £ 36,99 no Reino Unido e US$ 39,99 nos EUA.

Esse marco vem na esteira de um crescimento constante. O Wardogs alcançou 100 mil listagens de desejos no Steam apenas três dias após seu anúncio, ultrapassou 500 mil em maio e atingiu um milhão de listagens de desejos em agosto deste ano. Quase meio milhão de jogadores participaram do beta fechado de agosto, enquanto o teste final pré-lançamento atingiu um pico de 245.118 jogadores simultâneos. A estratégia de marketing da Bulkhead também consistiu em evitar alimentar o hype. O trailer de pré-venda do estúdio tinha, literalmente, o título “10 razões para NÃO comprar”.

Um lançamento no Acesso Antecipado sem grandes surpresas

No entanto, essa abordagem parece ter feito com que os números de lançamento fossem ainda mais impactantes para a equipe. “Ultrapassar um milhão de cópias vendidas ao entrarmos no Acesso Antecipado é algo incrível”, disse o CEO da Bulkhead, Joe Brammer (via IGN). “Não queríamos que as pessoas comprassem por causa de um hype cego. Portanto, ver mais de um milhão de pessoas decidirem entrar e jogar o título no lançamento do Acesso Antecipado significa muito para todos nós”. Ele também se apressou em moderar as expectativas: “Mas isso ainda é Acesso Antecipado. Temos coisas para corrigir, coisas que queremos melhorar e muito mais que queremos desenvolver”.

A correção mais urgente era nos servidores. Mais de 330 mil jogadores estiveram online simultaneamente em determinado momento, um número significativamente maior do que durante o beta, e a infraestrutura simplesmente não conseguiu suportar a demanda. O resultado foram longas filas, falhas de conexão e jogadores sendo expulsos das partidas no meio do jogo. As avaliações no Steam sofreram o impacto mais direto. O jogo começou com uma classificação “Mista”, com apenas cerca de 65% das avaliações positivas, mas agora está em “Muito Positiva”, com 84% de avaliações positivas. Muitas avaliações negativas não se referem ao jogo em si, mas sim à impossibilidade de jogá-lo.

A Bulkhead está planejando lançar atualizações de conteúdo de forma mais gradual, em vez de tentar manter indefinidamente os números do dia do lançamento. Os jogadores de console terão que esperar um pouco, com as versões para PS5 e Xbox confirmadas para 2028. Por enquanto, a prioridade imediata do estúdio é estabilizar os servidores para que os mais de um milhão de jogadores que compareceram possam realmente desfrutar do que compraram.

Ainda não há suporte para Steam Deck ou Steam Machine

Também é importante observar que os jogadores no Steam Deck e em outras opções do SteamOS, como o Steam Machine, não fazem parte do público-alvo no momento, pois o sistema antitrapaça do jogo não oferece suporte a sistemas operacionais baseados em Linux até o momento da redação deste artigo, embora isso possa mudar no futuro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-16 (Update: 2026-09-16)