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O lançamento do VKD3D-Proton 3.0 abre caminho para o AMD FSR 4 na máquina Steam

O VKD3D-Proton, um componente do SteamOS e do Steam Play, agora suporta o AMD FSR 4. Uma imagem promocional da Steam Machine com um controle e uma TV. (Fonte da imagem: Valve)
O VKD3D-Proton, um componente do SteamOS e do Steam Play, agora suporta o AMD FSR 4. Uma imagem promocional da Steam Machine com um controle e uma TV. (Fonte da imagem: Valve)
O VKD3D-Proton 3.0 adiciona suporte ao AMD FSR 4 ao Linux e ao SteamOS da Valve, e os sinalizadores sugerem que ele pode ser usado para habilitar a versão INT8 do FSR 4 para GPUs AMD de geração anterior, incluindo aquelas usadas pelo Steam Machine e Steam Deck.

O VKD3D-Proton, um dos muitos componentes de compatibilidade usados pelo SteamOS da Valve (entre outras iniciativas de jogos em Linux), foi recentemente atualizado para a versão 3.0, que adiciona suporte ao upscaling do AMD FSR 4 para "enviar o FSR 4 de forma mais adequada ao Proton".

O que é mais interessante sobre a adição é que, embora a compilação padrão só habilite o recurso ao usá-lo em uma GPU AMD RDNA 4 ou mais recente, há sinalizadores para habilitar a emulação do AMD FSR 4 em GPUs com suporte a INT8 e Float16. Isso é muito parecido com os mods FSR 4 que vimos na natureza, habilitando o AMD FSR 4 nas GPUs AMD RDNA 2 e RDNA 3 Que dependiam do vazamento da DLL FSR 4 Int8 para funcionar. As notas de correção descrevem a decisão de não incluir esse caminho de emulação por padrão como "acima do meu nível salarial", mas isso significa que os usuários das GPUs AMD RDNA 2 e RDNA 3 no SteamOS agora têm uma maneira de habilitar o AMD FSR 4, o que pode ser um bom presságio para Steam Machine e o Steam Deck.

Imagens oficiais da Steam Machine jogando Cuphead. (Fonte da imagem: Valve)
Imagens oficiais da Steam Machine jogando Cuphead. (Fonte da imagem: Valve)

Um comentário que dá ainda mais credibilidade à ideia de que isso levará diretamente ao suporte a FSR 4 da AMD na Steam Machine - além do fato de que a ativação forçada agora deve ser possível, não importa o que aconteça - é que a Valve comentou com a Digital Foundry o desejo de ter suporte oficial a FSR 4 em nível de driver da AMD. Os métodos hacky INT8 FSR 4 exigidos no Windows (e agora no Linux) têm uma compensação de desempenho em comparação com o FSR 3 para obter visuais mais limpos em GPUs RDNA mais antigas.

Embora a poderosa CPU Zen 4 da Steam Machine deva ajudar a manter taxas de quadros mais altas com a ajuda do upscaling FSR, essa queda de desempenho pode ser problemática para a meta declarada da Valve de 4K e 60 FPS para todos os jogos Steam. É provável que seja necessário algum grau de suporte oficial para evitar que o FSR 4 exija demais do desempenho gráfico, e isso sem falar na dificuldade que certamente será introduzida por jogos que exigem RT, como Indiana Jones and the Great Circle.

Como vimos recentemente nos testes de uma pC Steam Machine amplamente equivalente o desempenho da GPU continua sendo a principal preocupação antes do lançamento da Steam Machine. Os pontos fortes do SteamOS para jogos, a potência do Zen 4 e outros fatores ainda podem fazer com que a Valve lance um verdadeiro concorrente para o PlayStation 5. E, considerando que o PSSR só funciona no PlayStation 5 Pro, o suporte nativo a drivers para o FSR 4 na Steam Machine pode ser o trunfo de que a Valve precisa.

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Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-18)