O senhor tenta reproduzir o desempenho da Steam Machine para ver se os 4K 60 FPS e o aumento de 6x na GPU prometidos pela Valve são realistas, e até testa a emulação do PS3

Máquina a vapor da Valve Máquina Steam ainda está a meses de ser lançada, mas isso não impediu que a comunidade de entusiastas de tentar se aproximar do desempenho do dispositivo no mundo real. O canal do YouTube The Phawx levou essa ideia ao extremo ao construir um PC compacto projetado para se comportar quase exatamente como o futuro console híbrido da Valve. Em vez de simplesmente usar peças semelhantes, o canal tenta replicar o comportamento da CPU da Comportamento da CPU da Steam Machineda Steam Machine, as restrições da GPU, os limites de energia e a arquitetura geral do sistema o mais próximo possível.
O objetivo era avaliar as principais reivindicações de desempenho da Valve, incluindo o aumento proposto de seis vezes na GPU em relação ao Steam Deck e a capacidade de atingir 4K 60 FPS com FSR, medindo o quanto um sistema de teste personalizado poderia se aproximar delas.
Recriando a APU personalizada da Valve
O criador começa combinando a configuração da CPU da Steam Machine. O dispositivo da Valve usa uma APU semi-personalizada AMD Zen 4 semipersonalizada com 6 núcleos, 12 threads, um clock de aumento de até 4,8 GHz e um limite de potência de 30 W. Para simular isso, o criador usa um AMD 8840U para laptop e desativa dois de seus oito núcleos. Em seguida, ele estaciona os hyperthreads correspondentes, deixando exatamente 6 núcleos e 12 threads ativos.
Para aproximar o orçamento de energia da CPU de 30 W da Valve, o chip é limitado a cerca de 4 GHz durante as cargas de trabalho de todos os núcleos. De acordo com os testes do criador, atingir os 4,8 GHz anunciados só é possível em cargas de trabalho de núcleo único, o que reflete como se espera que a parte da Valve se comporte.
Uma entrada anterior do Geekbench para um dispositivo chamado "Val Fremont", que se acredita ser uma das primeiras unidades da Steam Machine, mostra configurações de cache semelhantes às do 8840U. Isso permite que o criador combine não apenas a contagem de núcleos, mas também as estruturas de cache L1, L2 e L3 compartilhadas, estacionando os núcleos corretos.
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Eles também desativam totalmente a GPU integrada, afirmando que a APU personalizada da Steam Machine provavelmente terá sua iGPU desativada.
Para a GPU dedicada, eles usam uma Radeon 7600M XTque compartilha a mesma Arquitetura Navi 33 que o chip da Valve. Espera-se que a Steam Machine inclua 28 CUs em vez dos 32 do 7600M XT, de modo que eles limitam os clocks de aumento para melhor corresponder aos cerca de 9 teraflops estimados para o hardware da Valve. A placa normalmente funciona a 2,3 GHz, em comparação com o clock de pico de 2,45 GHz divulgado pela Valve. Ambas usam 32 MB de Infinity Cache e cerca de 288 GB/s de largura de banda efetiva, o que, segundo eles, é mais adequado para 1080p e dependerá muito do FSR para atingir as metas de 4K 60 FPS.
Eles acrescentam que a potência extra de computação da 7600M XT oferece poucos benefícios reais porque a largura de banda é o principal gargalo, tornando a GPU de CPU inferior da Valve potencialmente mais equilibrada, apesar de ser mais fraca no papel.
Memória de acesso inteligente e SmartShift
Para corresponder ainda mais à arquitetura da Steam Machine, o Phawx habilita a AMD Memória de acesso inteligente e o SmartShiftque, segundo eles, a Valve também usará para unificar os orçamentos de energia da CPU e da GPU. Em seus testes, um limite de 28 W faz com que ambos os componentes reduzam drasticamente o clock, resultando em uma queda perceptível no desempenho, enquanto o aumento do TDP compartilhado de volta para 150 W restaura o comportamento normal.
Eles argumentam que isso demonstra a agressividade com que a Steam Machine pode precisar equilibrar a potência entre seus componentes dentro de um gabinete compacto.
Testes de jogos e desempenho no mundo real
Para os testes de desempenho, a The Phawx se concentra em avaliar o quanto sua construção pode se aproximar da reivindicação da Valve de jogabilidade 4K 60 FPS com upscaling e geração de quadros, mesmo que isso exija manter as predefinições gráficas em suas configurações mais baixas. O objetivo, como eles explicam, não é maximizar a fidelidade visual, mas ver até onde a resolução e a taxa de quadros podem ser levadas em um hardware configurado para imitar a Steam Machine.
Eles começam com God of War 3 no emulador Emulador RPCS3rodando a 720p com as configurações recomendadas e os patches de velocidade desativados. O desempenho fica abaixo de 60 FPS, mas permanece jogável em geral, oferecendo uma visão realista do desempenho da emulação vinculada à CPU em um dispositivo de 4 GHz com todos os núcleos.
Em Indiana Jones e o Grande Círculoo sistema produz em 4K, usa todas as configurações baixas e conta com o modo XeSS Performance para se aproximar da meta de 60 FPS. Apesar do grande aumento de escala, o jogo normalmente é executado perto de 30 FPS, com o The Phawx observando que o traçado de raios continua sendo especialmente exigente para GPUs baseadas em RDNA.
Para o Starfieldthe Phawx busca novamente uma linha de base de 4K a 60 FPS, usando saída 4K, resolução de renderização de 50%, configurações gráficas baixas e FSR 3 sem geração de quadros. O resultado é geralmente de 30 a 40 FPS, caindo em áreas densas como Akila City.
O senhor também revisita a afirmação da Valve de que o desempenho da GPU é seis vezes superior ao do Steam Deck. Eles dizem que, em testes com GPU, como Returnal, sua configuração combinada é cerca de 6,5 vezes mais rápida, observando que sua GPU é um pouco mais forte do que a unidade esperada no sistema da Valve, embora ambos usem o silício Navi 33.
O Phawx também testa jogos como God of War Ragnarok, Warhammer 40.000: Space Marine 2 e Spider-Man: Miles Moralese compartilha suas considerações finais, além de especular sobre o preço da Steam Machine. Não se esqueça de assistir ao vídeo abaixo para ver a análise completa.






