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O preço de acesso antecipado do Wardogs, de US$ 40, subirá para US$ 60 no lançamento, enquanto o CEO reforça sua posição: “Se o senhor não concorda, por favor, não compre o jogo”

Uma captura de tela do Wardogs rodando no PC
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Uma captura de tela do Wardogs rodando no PC
O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, afirma que o jogo de tiro em acesso antecipado Wardogs passará de US$ 40 para US$ 49,99 na versão 0.5 e para US$ 59,99 no lançamento completo, previsto para dentro de 24 meses. Brammer defendeu o modelo de escalonamento de preços como um reflexo do crescimento do conteúdo e dos custos de desenvolvimento do jogo, aconselhando os jogadores que discordam da avaliação a não comprá-lo.

Apesar de ter chegado ao acesso antecipado no Steam, Wardogs alcançou o impossível, mesmo com seu alto preço de US$ 40. No entanto, o CEO da Bulkhead, conhecido por falar o que pensa, e produtor executivo do jogo está determinado a ajustar o preço à medida que o jogo atingir marcos-chave de desenvolvimento durante o período de acesso antecipado.

Um preço que deverá aumentar?

Em entrevista à GamesRadar+ na Gamescom, Joe Brammer expôs todo o sistema de monetização do Wardogs. Ele explicou que o jogo adotará um “preço escalonado”. Atualmente, o Wardogs é vendido por US$ 40, mas, após o jogo atingir a versão 0.5, o preço subirá para US$ 49,99.

No entanto, a história não termina aí, pois depois que o jogo for finalizado com a versão 1.0 da compilação final, o Wardogs custará US$ 59,99, ou seja, em 24 meses. Ao explicar o raciocínio por trás disso, Brammer afirmou sem rodeios:

“Se o senhor não quiser comprá-lo agora, espere até que haja mais conteúdo, mais recursos, e compre-o mais tarde. Quer comprá-lo barato agora? Tudo bem também. Mas, na verdade, simplesmente achamos justo ajustar o preço à medida que o jogo se torna cada vez maior.”

Segundo Brammer, a Bulkhead se situa na linha tênue entre indie e AA, e ele sabe que ninguém sabe ao certo o que isso significa. No entanto, o sucesso de Wardog mostra que não se trata apenas de um jogo de FPS. Ele continuou:

“Nossa filosofia é mais ou menos assim: ‘Olha, nós controlamos nossos salários e não queremos exagerar nem nada do tipo. Este jogo custa muito para ser produzido. Se você quiser jogar um FPS mais barato, pode ir jogar um FPS mais barato. Isso é perfeitamente aceitável. Mas este é o valor do nosso jogo. Nosso jogo vale isso, e se você não concordar, por favor, não o compre.’”

Não é a primeira vez que isso é afirmado

Também não se tratou de um incidente isolado em uma entrevista. Brammer também se manifestou em sua conta no X e fez uma declaração quando outros veículos de notícias começaram a discutir a monetização escalonada:

“Isso não é novidade? Além disso, vocês têm minhas mensagens diretas. O preço será aumentado para 49,99 em setembro do ano que vem. Não há segredos aqui, pessoal.”

No fim das contas, a filosofia de Brammer e da Bulkhead em relação a Wardogs é: “É um grande jogo de FPS cuja produção custa dinheiro — ponto final.” Ele também assumiu uma postura interessante sobre o preço do GTA VI, afirmando que talvez tenha sido subvalorizado de uma forma que prejudique o setor a longo prazo. Resta saber, no entanto, se essa filosofia envolve levar o jogo para consoles e dispositivos da Valve, como o Steam Deck ou o Steam Machine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)