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Os desenvolvedores do GTA 6 afirmam que a exigência de horas extras está prevista nos contratos da Rockstar

Membros da IWGB e da RGWU protestando em frente à Take Two House
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Membros da IWGB e da RGWU protestando em frente à Take Two House
Os desenvolvedores da Rockstar Games afirmam que as horas extras obrigatórias, ou “crunch”, estão efetivamente incorporadas aos contratos da Rockstar North antes do lançamento de Grand Theft Auto VI, com os funcionários relatando semanas de trabalho que podem chegar a até 80 horas. Os membros do sindicato também alegam bônus inconsistentes, estruturas salariais opacas e uma crescente disparidade salarial entre homens e mulheres, o que suscita preocupações quanto às condições de trabalho por trás de um dos títulos mais aguardados do mercado de videogames.

Meses antes do lançamento de Grand Theft Auto VI, os desenvolvedores da Rockstar Games revelaram que o “crunch” — ou seja, períodos de horas extras obrigatórias que poderiam chegar a 80 horas por semana antes do lançamento do GTA 6 — faz parte dos contratos dos funcionários do estúdio.

Funcionários atuais e membros do Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games, que é sindicalizado, manifestaram preocupações com o “crunch” de desenvolvimento e as horas extras no estúdio sediado em Edimburgo. Segundo os funcionários, a Rockstar North normalizou as horas extras excessivas a tal ponto que elas estão incorporadas aos contratos de trabalho.

Os funcionários também alegam inconsistências salariais e uma crescente disparidade salarial entre homens e mulheres. Eles afirmam que os esforços para resolver essas questões foram abandonados, o que contribui para pintar um quadro ainda mais negativo dos maiores estúdios do setor de jogos.Em entrevista à Game Developer, membros do RGWU no Reino Unido detalharam como a empresa lida com as horas extras. Um membro anônimo e atual desenvolvedor afirmou:

“A pressão de desenvolvimento é tão comum que a empresa incorporou em nossos contratos, como padrão, uma cláusula de exclusão das Normas de Horário de Trabalho que impede que o empregador possa solicitar que você trabalhe mais de 10 horas extras por semana.”

O

desenvolvedor continuou:

“O sindicato conduziu com sucesso uma campanha para informar às pessoas que elas poderiam optar por voltar a estar sujeitas ao regulamento a qualquer momento, o que resultou na simplificação do processo pela administração da Rockstar e na remoção da obrigação de se reunir com o RH. Parte do problema com o ‘crunch’ é que não há uma definição consensual, e agora parece que a empresa acredita que oferecer uma remuneração específica e limitada como incentivo às horas extras significa que isso não se qualifica mais como ‘crunch’.”

Além disso, os funcionários reclamam que os bônus e as estruturas salariais são amplamente inconsistentes e que a remuneração carece de igualdade e justiça. Muitos funcionários afirmaram que seus bônus variam drasticamente.

De acordo com outro desenvolvedor, “Quando o bônus é particularmente bom, pode ser uma sorte inesperada, mas muitas vezes o bônus é decepcionante, e pode-se acabar recebendo consideravelmente menos do que o esperado para o ano. A justificativa apresentada para isso costuma ser vaga, inconsistente entre departamentos e até mesmo entre membros da equipe dentro do mesmo departamento, e às vezes depende de críticas totalmente subjetivas ou retroativas.”

Essas preocupações surgem em meio a relatos de que Grand Theft Auto VI gerou entre US$ 3 bilhões e US$ 4 bilhões em receita com pré-vendas, com vendas totais estimadas entre 40 milhões e 50 milhões de cópias. Enquanto isso, os desenvolvedores por trás do jogo lutam contra a “cultura do crunch” e buscam remuneração adequada, bônus e igualdade salarial.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)