Os desenvolvedores do GTA 6 afirmam que a exigência de horas extras está prevista nos contratos da Rockstar

Meses antes do lançamento de Grand Theft Auto VI, os desenvolvedores da Rockstar Games revelaram que o “crunch” — ou seja, períodos de horas extras obrigatórias que poderiam chegar a 80 horas por semana antes do lançamento do GTA 6 — faz parte dos contratos dos funcionários do estúdio.
Funcionários atuais e membros do Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games, que é sindicalizado, manifestaram preocupações com o “crunch” de desenvolvimento e as horas extras no estúdio sediado em Edimburgo. Segundo os funcionários, a Rockstar North normalizou as horas extras excessivas a tal ponto que elas estão incorporadas aos contratos de trabalho.
Os funcionários também alegam inconsistências salariais e uma crescente disparidade salarial entre homens e mulheres. Eles afirmam que os esforços para resolver essas questões foram abandonados, o que contribui para pintar um quadro ainda mais negativo dos maiores estúdios do setor de jogos.Em entrevista à Game Developer, membros do RGWU no Reino Unido detalharam como a empresa lida com as horas extras. Um membro anônimo e atual desenvolvedor afirmou:
“A pressão de desenvolvimento é tão comum que a empresa incorporou em nossos contratos, como padrão, uma cláusula de exclusão das Normas de Horário de Trabalho que impede que o empregador possa solicitar que você trabalhe mais de 10 horas extras por semana.”
O
desenvolvedor continuou:
“O sindicato conduziu com sucesso uma campanha para informar às pessoas que elas poderiam optar por voltar a estar sujeitas ao regulamento a qualquer momento, o que resultou na simplificação do processo pela administração da Rockstar e na remoção da obrigação de se reunir com o RH. Parte do problema com o ‘crunch’ é que não há uma definição consensual, e agora parece que a empresa acredita que oferecer uma remuneração específica e limitada como incentivo às horas extras significa que isso não se qualifica mais como ‘crunch’.”
Além disso, os funcionários reclamam que os bônus e as estruturas salariais são amplamente inconsistentes e que a remuneração carece de igualdade e justiça. Muitos funcionários afirmaram que seus bônus variam drasticamente.
De acordo com outro desenvolvedor, “Quando o bônus é particularmente bom, pode ser uma sorte inesperada, mas muitas vezes o bônus é decepcionante, e pode-se acabar recebendo consideravelmente menos do que o esperado para o ano. A justificativa apresentada para isso costuma ser vaga, inconsistente entre departamentos e até mesmo entre membros da equipe dentro do mesmo departamento, e às vezes depende de críticas totalmente subjetivas ou retroativas.”
Essas preocupações surgem em meio a relatos de que Grand Theft Auto VI gerou entre US$ 3 bilhões e US$ 4 bilhões em receita com pré-vendas, com vendas totais estimadas entre 40 milhões e 50 milhões de cópias. Enquanto isso, os desenvolvedores por trás do jogo lutam contra a “cultura do crunch” e buscam remuneração adequada, bônus e igualdade salarial.
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