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O GTA 6 pode ter dificuldade para atingir 60 FPS, mesmo no PS5 Pro

Jason no GTA 6.
ⓘ Rockstar Games
Jason no GTA 6.
A Rockstar afirma que o GTA 6 roda “melhor no PS5”, mas a empresa ainda não divulgou nada sobre o desempenho do jogo. E, de acordo com uma nova reportagem, quem espera um modo de 60 FPS talvez deva reduzir suas expectativas.

As pré-vendas do GTA 6 foram abertas há cerca de uma semana, com a Rockstar Games confirmando que o jogo roda “melhor no PS5”. A empresa também divulgou vários detalhes sobre as versões para PS5 e PS5 Pro, mas não mencionou nada sobre o desempenho. No entanto, embora a Rockstar ainda não tenha confirmado a taxa de quadros, uma análise recente da Digital Foundry sugere que os jogadores que esperam um modo de 60 FPS talvez devam reduzir suas expectativas.

É improvável que o GTA 6 atinja 60 FPS no PS5 e no PS5 Pro

No mês passado, um vazamento alegou que o GTA 6 incluiria os modos “Qualidade” e “Desempenho”, com o modo “Desempenho” visando 60 FPS por meio da redução da qualidade visual. No entanto, a Digital Foundry acredita que isso seja improvável com base em tudo o que foi mostrado até o momento nos trailers, capturas de tela e outros materiais. Muitos jogos modernos incluem vários modos gráficos, mas isso não significa necessariamente que um deles tenha como meta 60 FPS. Em vez disso, o GTA 6 poderia oferecer diferentes predefinições visuais, mantendo a taxa de 30 FPS, ou possivelmente incluir um modo de 40 FPS.

De acordo com o site, o maior desafio não são os gráficos, e sim as exigências do jogo em relação à CPU. O GTA 6 apresenta um mundo aberto incrivelmente detalhado, repleto de NPCs, tráfego, física e simulação ambiental. Todos esses sistemas exigem um poder de processamento significativo e tornam-se ainda mais exigentes em um jogo em que os jogadores podem percorrer o mapa em alta velocidade de carro, barco ou aeronave.

A Digital Foundry comparou o GTA 6 a jogos recentes com simulação pesada, como Dragon’s Dogma 2 e Baldur’s Gate 3, nos quais áreas movimentadas já impõem uma carga pesada ao hardware moderno. O GTA 6 parece estar operando em uma escala ainda maior, tornando muito mais difícil atingir 60 FPS estáveis.

A título de referência, o GTA 4, o GTA 5 e Red Dead Redemption 2 foram todos lançados em consoles com uma meta de 30 FPS. Embora o GTA 5 tenha recebido posteriormente uma atualização para 60 FPS em hardware mais recente, a Rockstar tradicionalmente prioriza melhores visuais e detalhes do mundo em detrimento de taxas de quadros mais altas ao lançar novos jogos.

O PS5 Pro pode parecer o candidato ideal para uma taxa de quadros mais alta, mas a reportagem afirma que suas melhorias se concentram principalmente no lado gráfico. Embora o console ofereça uma GPU mais potente, desempenho aprimorado em ray tracing e suporte para upscaling PSSR, sua CPU é apenas ligeiramente mais rápida do que a do PS5 padrão. Como se espera que o GTA 6 seja fortemente limitado pela CPU, essas melhorias na GPU por si só podem não ser suficientes para elevar o jogo a 60 FPS. Em vez disso, um modo de 40 FPS é mais realista no PS5 Pro.

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Abdul Haddi, 2026-07- 2 (Update: 2026-07- 2)