Phasmophobia chega a 30 milhões de cópias vendidas com o retorno de Crimson Eye, e no Steam já o chamam de mais uma maratona de grind

Phasmophobia vendeu mais de 30 milhões de cópias para PC e consoles desde que entrou em acesso antecipado em 2020. A desenvolvedora Kinetic Games anunciou o marco em 8 de outubro, junto com o retorno de seu evento anual de Halloween Crimson Eye, que vai até 1º de novembro.
Um jogo ainda em acesso antecipado
Esse número é absurdo para um jogo que, tecnicamente, ainda está inacabado. O CEO Daniel Knight começou a desenvolver Phasmophobia sozinho na casa dos pais. "Minha meta inicial era vender 1000 unidades no primeiro ano", disse ele. "É difícil acreditar que estamos comemorando 30 milhões".
Crimson Eye traz condições climáticas de lua de sangue a uma seleção de mapas que muda diariamente. Os fantasmas se movem 15% mais rápido, a sanidade cai duas vezes mais depressa e os eventos ocorrem com mais frequência, mas as recompensas são maiores. Os mapas do evento são Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner e Willow Street.
As metas da comunidade desbloqueiam o cartão de identificação e o distintivo Beholder, além do troféu Blood Moon. As metas pessoais desbloqueiam o amuleto Blood Moon, uma camiseta sazonal e melhorias para o troféu Crimson Eye. Os drops da Twitch vão até 15 de outubro, o período de XP em dobro vai de 15 a 22 de outubro, e Ghost Hunts 4 Hearts retorna na última semana para apoiar a American Heart Association. A campanha beneficente do ano passado arrecadou mais de US$ 100.000.
Uma versão numerada está a caminho
O lançamento da versão 1.0 está agora previsto para o segundo semestre de 2027. A Kinetic Games adiou o lançamento, antes previsto para 2026, para priorizar a qualidade em vez da rapidez, após a recepção conturbada da atualização dos personagens dos jogadores. O estúdio pediu desculpas pela atualização, admitindo que ela "não atingiu o objetivo" e "não cumpriu nossas promessas". Prévias do desenvolvimento da versão 1.0, incluindo reformulações no design dos fantasmas e na jogabilidade, começarão a ser divulgadas no ano que vem. Phasmophobia está disponível no Steam, PS5, PS VR2 e Xbox Series X/S, com uma versão para Switch 2 confirmada, mas ainda sem data.
Nem todos estão comemorando. Os tópicos sobre o evento na comunidade do Steam estão cheios de frustração. Um usuário escreveu: "Eventos sazonais substituídos por sessões intermináveis de grind e reformulações visuais preguiçosas." Outro disse: "Que sono, mais um evento chato com um conjunto de recompensas sem graça." Um terceiro acrescentou: "Parece que os desenvolvedores não ouviram os jogadores quando dissemos que odiávamos esse grind sazonal interminável". O sentimento não é unânime, mas se faz ouvir. A conta oficial de Phasmophobia no X comemorou o marco, destacando que a equipe agora conta com 48 pessoas e continua crescendo. Esse crescimento aumenta a tensão. Um projeto solo que se tornou um fenômeno global agora precisa satisfazer uma base de jogadores com expectativas muito diferentes.
A Kinetic Games também lançou uma divisão de publicação, a Kinetic Publishing, no início deste ano. Seu primeiro jogo, Contact Protocol, está previsto para a primavera de 2027. Se essa expansão vai ajudar ou prejudicar o jogo que tornou tudo isso possível é uma questão em aberto. Por enquanto, 30 milhões de cópias vendidas e um evento de Halloween são uma resposta muito boa.
Fonte(s)
Eurogamer | GamersPress | Steam | X
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