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Político dos EUA quer que os jogadores sejam realmente donos dos jogos digitais – mas será isso possível?

O congressista dos EUA Ritchie Torres quer apresentar um projeto de lei que permita aos jogadores serem donos de seus jogos digitais para sempre e até revendê-los.
ⓘ Killing Games Ike Hayman / House Creative Committee / Wikimedia Commons (Public Domain) / Steam (edited)
O congressista dos EUA Ritchie Torres quer apresentar um projeto de lei que permita aos jogadores serem donos de seus jogos digitais para sempre e até revendê-los.
Possuir de facto os jogos digitais, mantê-los para sempre e até revendê-los? É exatamente isso que o congressista norte-americano Ritchie Torres quer tornar possível com o Power To The Players Act – embora transformar a proposta em realidade possa revelar-se um desafio.

Os jogadores são realmente donos dos jogos digitais que compram ou, na prática, estão apenas a alugá-los até a editora decidir encerrar os servidores? A questão tornou-se um dos temas mais debatidos no mundo dos videojogos, sobretudo desde o anúncio da Sony sobre o fim dos jogos físicos. Agora, o congressista democrata dos EUA Ritchie Torres está a abordar a questão com uma proposta de lei denominada Power To The Players Act. Segundo um comunicado de imprensa oficial datado de 15 de outubro, a legislação visa conceder aos consumidores verdadeiros direitos de propriedade sobre as suas compras digitais.

A proposta terá sido motivada por NBA 2K25. A remoção do jogo de basquetebol das lojas digitais está prevista para 30 de outubro de 2026, com o encerramento dos seus servidores online no dia seguinte. Isto tornaria partes significativas do jogo inacessíveis. Torres considera isso inaceitável, sobretudo tendo em conta que a edição digital padrão custava originalmente cerca de €70.

Uma captura de tela da loja oficial do NBA 2K. Um aviso na parte inferior informa que a EA se reserva o direito de modificar ou descontinuar recursos online sem aviso prévio.
ⓘ 2K
Uma captura de tela da loja oficial do NBA 2K. Um aviso na parte inferior informa que a EA se reserva o direito de modificar ou descontinuar recursos online sem aviso prévio.

A Power To The Players Act visa garantir que comprar um jogo digital signifique mais do que simplesmente adquirir uma licença que pode ser revogada a qualquer momento. Em vez disso, os consumidores teriam direitos permanentes de uso sobre suas compras. Uma das principais disposições da proposta é a exigência de que os jogos continuem sendo jogáveis offline mesmo após o desligamento de seus servidores online. Os consumidores também poderiam revender ou transferir jogos comprados digitalmente para outras pessoas. A Federal Trade Commission (FTC) ficaria encarregada de desenvolver as normas necessárias de proteção ao consumidor.

Mas há alguns obstáculos importantes

Embora a proposta provavelmente agrade a muitos jogadores, colocá-la em prática pode ser difícil por vários motivos. Um dos maiores desafios técnicos é a exigência proposta de permitir jogar offline. Manter jogos para um jogador funcionando sem conexão com a internet pode ser relativamente simples, mas a situação fica muito mais complicada com títulos multijogador exclusivamente online. Esses jogos dependem de servidores para conectar os jogadores, e muitas de suas mecânicas centrais simplesmente não funcionariam sem eles. Por isso, os desenvolvedores talvez precisassem reformular profundamente certos jogos ou dar aos jogadores a opção de hospedar seus próprios servidores.

O direito proposto de revender jogos digitais levanta outras questões. Plataformas como Steam e Epic Games poderiam, teoricamente, introduzir um sistema que permitisse transferir jogos comprados entre contas. A licença do proprietário original seria desativada e reatribuída ao comprador. A situação fica mais complicada com jogos sem DRM, como os vendidos no GOG. Embora a licença em si ainda pudesse ser transferida, seria difícil verificar se o vendedor realmente excluiu os arquivos do jogo que já havia baixado.

As editoras também teriam pouco incentivo para apoiar um mercado de jogos digitais usados. Seria de se esperar que grandes empresas como Electronic Arts e Ubisoft, que geram receitas substanciais com vendas digitais, se opusessem a essas mudanças. Uma possível resposta seria uma mudança mais acentuada em direção aos serviços de assinatura. Como os assinantes pagam pelo acesso, e não pela propriedade permanente, esses modelos poderiam permitir que as editoras contornassem algumas das exigências propostas.

Jogadores recebem bem a ideia, mas duvidam que ela se torne lei

Sem surpresa, os jogadores no Reddit receberam a proposta de forma amplamente positiva. A perspectiva de direitos de propriedade mais sólidos sobre compras digitais é atraente, mas poucos parecem convencidos de que a proposta realmente se tornará lei. Grande parte do ceticismo se concentra na resistência que a proposta poderia enfrentar por parte da indústria de jogos. Alguns usuários também acusam Torres de usar a iniciativa principalmente para ganhar visibilidade política. Resta saber se a Power To The Players Act algum dia se tornará lei. Quem quiser compartilhar sua própria previsão pode participar da discussão nos comentários abaixo.

Fonte(s)

GOV

Fonte da imagem: Wikimedia

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Marius Müller, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)