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Próximo mod de Skyrim transforma o motor do jogo em um jogo completo de Vampire: The Masquerade

Vampire the Masquerade Reawakened une o mundo antigo e o mundo moderno, utilizando a engine de Skyrim como ferramenta para criar uma experiência totalmente independente.
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Vampire the Masquerade Reawakened une o mundo antigo e o mundo moderno, utilizando a engine de Skyrim como ferramenta para criar uma experiência totalmente independente.
Skyrim está sendo esvaziado de seu conteúdo original e reconstruído como um RPG da velha guarda do World of Darkness. Vampire: The Masquerade Reawakened vai muito além de trocar dragões por vampiros, substituindo os sistemas familiares da Bethesda pela caça ao sangue, pelas Disciplinas, pela Humanidade e pela ameaça constante de quebrar a Máscara.

O projeto voluntário, que já dura cinco anos, foi recentemente apresentado em uma extensa demonstração de jogabilidade durante a Mod Con de 2026. Ele reinterpreta elementos canônicos de *Vampire: The Masquerade - Redemption*, de 2000, acompanhando o cruzado Christof Romuald pela Praga medieval antes de, por fim, se deslocar para Londres e Nova York em 1999. Os desenvolvedores também ajustaram a história para se adequar melhor à tradição mais antiga do World of Darkness, em vez de tentarem um remake totalmente fiel.

A maior parte do sistema de progressão de personagens de Skyrim foi descartada. As habilidades não melhoram mais com o uso repetido; em vez disso, a experiência é gasta diretamente em atributos, habilidades e Disciplinas vampíricas. Pontuações altas em atributos podem revelar áreas ocultas ou itens adicionais, enquanto certas armas oferecem duas formas diferentes de empunhar, que trocam velocidade de ataque por dano. O combate foi concebido para ser rápido e implacável, com apenas 100 pontos de vida, sem cura instantânea e com dano aumentado que pode exigir que o jogador descanse em seu refúgio para se recuperar.

O vampirismo também funciona como mais do que um conjunto de poderes de combate. Christof deve caçar vitae sem chamar atenção, mas as vítimas em potencial podem ficar anêmicas, adoecer ou morrer devido a uma alimentação descuidada. Violência pública, uso óbvio das Disciplinas e frenesi descontrolado podem prejudicar a Máscara e atrair caçadores cada vez mais perigosos. Enquanto isso, mentir, roubar, ferir outras pessoas e matar podem corroer a Humanidade de Christof, com o colapso moral total resultando no fim do jogo.

Os jogadores acabarão por comandar uma coteria cujos membros podem ser aprimorados, receber ordens comportamentais e ser controlados diretamente. Os desenvolvedores planejam lançar primeiro o enredo de Praga antes de reutilizar os locais e sistemas do projeto para *Vampire: The Masquerade - Chronicles*, uma coleção de histórias originais do *World of Darkness* com opções mais amplas de personagens.

Embora já seja incrivelmente impressionante, Vampire: The Masquerade Reawakened ainda está inacabado, e alguns recursos demonstrados, incluindo o sistema moderno de tiroteios, não têm garantia de serem incluídos no lançamento. No entanto, o jogo já serve como testemunho do trabalho árduo e apaixonado realizado por essa talentosa equipe de voluntários. Certamente acompanharemos o andamento do projeto com grande interesse. 


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Santiago Nino, 2026-08-31 (Update: 2026-08-31)