Notebookcheck Logo

As principais notícias do mundo dos jogos em agosto de 2026

GTAVI, o Wolverine da Insomniac, DLSS5, The Blood of Dawnwalker, Gamescom e muito mais, tudo em um só lugar.
ⓘ Author Edited
GTAVI, o Wolverine da Insomniac, DLSS5, The Blood of Dawnwalker, Gamescom e muito mais, tudo em um só lugar.
O trailer de GTA VI com acesso restrito na Netflix, a aquisição de US$ 55 bilhões da EA para tornar a empresa privada, a repercussão negativa em torno do Wolverine da Marvel, o lançamento de Elden Ring para o Switch 2, as expansões gratuitas de The Witcher 3, o vazamento do DLSS 5, o Steam Frame da Valve e um mês agitado para os jogos de luta. Agosto de 2026 teve de tudo, e estamos detalhando tudo isso em um grande resumo.

Agosto de 2026 acabou se revelando menos sobre quais jogos foram lançados e mais sobre quem detém o controle do setor e como ele trata as pessoas que pagam por ele. A Electronic Arts tornou-se uma empresa privada na maior aquisição alavancada da história; a Rockstar entregou o trailer mais aguardado do ano à Netflix antes que seus próprios fãs pudessem vê-lo gratuitamente; e tanto a Sony quanto a Xbox deram novos passos em relação às mídias físicas na mesma semana. A Insomniac passou o mês defendendo o Wolverine da Marvel contra uma reação negativa que não esperava, a FGC teve um dos seus melhores e piores meses em anos, e a realidade virtual (VR) e os dispositivos portáteis continuaram avançando, mesmo sem muito alarde. Por trás de tudo isso, Elden Ring finalmente chegou ao Switch 2, a CD Projekt distribuiu duas expansões gratuitas de The Witcher 3, a Gamescom apresentou mais de cinquenta revelações e atualizações, e o número de demissões no setor em 2026 ultrapassou discretamente o total de todo o ano de 2025. Há muito o que discutir, então vamos começar diretamente com o que pode ser considerada a maior notícia do mundo dos jogos deste mês;

VISÃO GERAL AMPLIA DO GTA VI E A CONTROVÉRSIA
DA NETFLIX

Em 27 de agosto, a Rockstar lançou Grand Theft Auto VI: An Extended Look, com cerca de 27 minutos de jogabilidade acompanhando os protagonistas duplos Jason e Lucia por meio de uma montagem de missões criminosas e momentos em mundo aberto, antes do lançamento confirmado do jogo para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S. Isso por si só já teria sido a maior notícia do mês. Em vez disso, a notícia mais importante acabou sendo o local escolhido pela Rockstar para divulgá-la: o vídeo estreou com exclusividade na Netflix às 15h (horário da costa leste dos EUA), o que significava que qualquer pessoa que quisesse assistir ao vivo precisava de uma assinatura de US$ 8,99, com uma vantagem de seis horas antes que o vídeo se tornasse gratuito no YouTube e no próprio site da Rockstar, às 21h (horário da costa leste dos EUA). 

A reação negativa foi imediata e veemente. Tanto fãs quanto veículos de mídia classificaram o arranjo como uma barreira de acesso pago para uma das revelações mais esperadas do mundo dos videogames. Independentemente de seis horas representarem ou não uma restrição significativa por meio de uma assinatura, a imagem transmitida causou danos reais: um estúdio que não precisa do dinheiro da Netflix escolheu uma exclusividade temporária em detrimento de seu próprio público para o maior trailer do ano, e isso soa como um sinal preocupante sobre como futuras revelações de qualquer editora poderão ser tratadas. Apesar da indignação justificada, no entanto, o acordo teria causado um aumento maciço no tráfego e no engajamento da Netflix, com as vendas de pré-venda de GTA VI disparando após o lançamento do trailer inicial. E, como a história nos mostra, para onde o dinheiro flui, as tendências o seguem. 

A EA TORNA-SE UMA EMPRESA PRIVADA NA MAIOR AQUISIÇÃO DA HISTÓRIA
DOS JOGOS

Em 4 de agosto, a Electronic Arts deixou de ser negociada na Nasdaq pela primeira vez em mais de 36 anos, quando um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), juntamente com a Silver Lake e a Affinity Partners, de Jared Kushner, concluiu a aquisição da editora por US$ 55 bilhões, inteiramente em dinheiro. Os acionistas receberam US$ 210 por ação; sozinho, o PIF agora controla 93,4% da empresa, e o negócio é a maior aquisição alavancada da história, superando o recorde anterior estabelecido pela aquisição da TXU Energy em 2007.

A reação dentro da EA tem sido de inquietação. Funcionários afirmaram a repórteres que esperam limites mais rígidos — ainda que não oficiais — quanto aos tipos de jogos que a EA produzirá daqui para frente, especialmente aqueles que abraçam visivelmente a diversidade; além disso, o negócio gerou críticas políticas tanto pelo envolvimento saudita quanto pelo de Kushner em uma editora proprietária de franquias como The Sims, Battlefield e EA Sports FC. No aspecto comercial, a EA teria informado aos investidores em títulos de dívida que planeja cortar US$ 700 milhões em custos anuais, incluindo US$ 170 milhões no que chamou de “eficiências organizacionais” — uma expressão que, historicamente, precede demissões em massa.

O NÚMERO DE DEMISSÕES QUE NINGUÉM QUERIA ALCANÇAR

No que diz respeito às demissões, até 11 de agosto, as demissões confirmadas para 2026 já haviam atingido 10.140, superando as 9.175 registradas em todo o ano de 2025, e os analistas agora projetam que o total do ano poderá chegar a cerca de 14.600, um pouco abaixo do pico de 2024. A divisão Xbox da Microsoft continua sendo a fonte mais notória desse impacto; uma reestruturação realizada em julho, que cortou cerca de 4.800 empregos em toda a empresa — com a Xbox absorvendo uma parcela desproporcional e vários estúdios internos supostamente sendo desmembrados —, continuou gerando repercussões até agosto.

Essas demissões e mudanças corporativas abrangentes afetam diretamente a vida de milhares de pessoas que trabalham arduamente para colocar nossos títulos e franquias favoritos em nossas mãos, e esse número de demissões serve como um contraponto que nos faz refletir diante de todas as notícias empolgantes em torno de suas obras de arte. Vale ressaltar que um ótimo mês de anúncios não compensa um ano ruim para as pessoas que criam os jogos. 

A MÍDIA FÍSICA SOFRE MAIS IMPACTOS

O lento declínio dos discos de jogos ganhou força real em agosto. O anúncio da Sony, em 1º de julho, de que deixará de produzir discos físicos do PlayStation para novos jogos a partir de janeiro de 2028 continuou alimentando o debate ao longo do mês. Os próprios relatórios trimestrais da Sony indicam que as vendas de mídia física representaram apenas cerca de 15% no último ano. Neste momento, a direção da Sony não está em questão, e isso praticamente confirma que o PS6 provavelmente será desenvolvido como uma plataforma que prioriza o digital ou exclusivamente digital.

A Xbox seguiu com sua própria iniciativa, embora tenha apresentado a questão de maneira bem diferente. O programa de conversão de disco para digital da Xbox permite que os jogadores insiram um disco compatível e obtenham um direito digital permanente junto com ele, desbloqueando o acesso ao Xbox Play Anywhere e ao Cloud Gaming. O vice-presidente da Xbox, Jason Ronald, chamou isso de um esforço de preservação, não de um abandono dos discos. Essa interpretação é difícil de vender diante do cenário atual: as vendas de jogos físicos da Xbox caíram para cerca de 4% do mercado dos EUA, contra 32% do PlayStation e 63% da Nintendo, e relatórios descrevem a própria cadeia de suprimentos de unidades de disco óptico como estando em colapso. O Xbox pode não estar abandonando as mídias físicas no papel, mas os sinais parecem indicar algo bem próximo disso. Ainda assim, sua implementação deixou um gosto muito menos amargo na boca em comparação com a da Sony. Algo que a desenvolvedora Insomniac teve de engolir, já que o marketing de seu próximo jogo do Wolverine ganhou força ao longo do mês de agosto, recebendo reações mistas dos fãs. 

O WOLVERINE DA MARVEL DA INSOMNIAC LUTANDO PELA VIDA

A Insomniac passou grande parte do mês de agosto na defensiva. Imagens da jogabilidade de versões prévias do jogo geraram certa indignação entre os fãs, que já estavam furiosos com a decisão da Sony em relação às mídias físicas. Um novo trailer de “Recursos do Jogo”, lançado em 28 de agosto, narrado por Liam McIntyre e abordando o sistema “Rage”, as “Adaptações” e as opções “New Game Plus”, tinha como objetivo acalmar os ânimos. Isso funcionou apenas em parte. O diretor de comunicações da Insomniac, James Stevenson, rebateu publicamente, chamando a negatividade de “ataque” amplificado pelos algoritmos da plataforma, em vez de uma interpretação justa do sentimento geral.

Minha opinião? Ambos os lados têm razão. É difícil separar a arte das manobras da empresa controladora. Mas algumas das críticas ao que foi mostrado nas imagens de jogabilidade realmente chamam a atenção. Parece que o roteiro e a apresentação estarão impecáveis como sempre, mas há algo faltando na jogabilidade em si que prenda a atenção do espectador imediatamente. O Wolverine parece, transmite a sensação e soa deliciosamente brutal e agressivo, mas sinto falta daquele gancho que sempre me fez voltar aos outros títulos da Insomniac no que diz respeito à variedade de jogabilidade e à expressão do jogador, especialmente no combate, ao mesmo tempo em que faz aquilo que o Wolverine faz de melhor. Espero que esse ceticismo em torno da jogabilidade de combate seja desmentido quando o jogo estiver em mãos. Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5 por US$ 69,99, portanto, o veredicto será conhecido em apenas algumas semanas. 

ELDEN RING CHEGA FINALMENTE AO SWITCH 2, E REALMENTE FUNCIONA

Elden Ring: Tarnished Edition foi lançado para o Nintendo Switch 2 em 28 de agosto, após um caminho cheio de obstáculos até chegar lá. A FromSoftware planejava originalmente lançar a versão para o console junto com o lançamento do console, previsto para 2025, mas recuou após uma demonstração inicial na Gamescom 2025 ter, segundo relatos, atingido apenas 15 quadros por segundo. Após um ano de otimização adicional, a cobertura prática do produto final descreve uma experiência estável, próxima a 30 fps tanto no modo acoplado quanto no portátil, com apenas pequenas quedas. A “Tarnished Edition” reúne o jogo base com a expansão “Shadow of the Erdtree” por US$ 79,99 e inclui duas novas classes, novos conjuntos de armaduras e novas personalizações para montarias. 

CD PROJEKT RED LANÇA MAIS UM CAPÍTULO
DE THE WITCHER 3

Em meio a todos os bloqueios de acesso pago e ao drama em torno dos discos, a CD Projekt Red aproveitou sua apresentação na Gamescom, em 25 de agosto, para lembrar a todos como é um gesto de boa vontade. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered será lançado em 29 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S, além de uma versão nativa para Switch 2 e Battle.net, e será uma atualização gratuita para quem já possui o jogo — não mais uma nova compra de um título que você já possui. A CD Projekt também está disponibilizando as duas expansões originais, Hearts of Stone e Blood and Wine, sem custo para todos os proprietários existentes nas plataformas qualificadas.

A mesma revelação veio acompanhada de uma primeira prévia de Songs of the Past, uma nova expansão paga desenvolvida em parceria com a Fool’s Theory. Ela leva Geralt a uma região até então inédita chamada Letten, adiciona novas habilidades de combate e uma classe de arma de corrente, e já pode ser adicionada à lista de desejos antes do lançamento previsto para 2027. Chegando mais de dez anos após “Blood and Wine”, em um mês marcado por empresas que retiram benefícios dos jogadores, o fato de a CD Projekt distribuir duas expansões gratuitas e uma remasterização gratuita na véspera do lançamento de seu novo DLC merece destaque por si só.

A NOITE DE ABERTURA AO VIVO DA GAMESCOM, EM RESUMO

Geoff Keighley apresentou a Gamescom 2026 no final de agosto, e sua transmissão da Opening Night Live, realizada em 25 de agosto, apresentou mais de cinquenta revelações e trailers de uma só vez. Além das notícias sobre The Witcher 3 mencionadas acima, os maiores destaques foram Gears of War: E-Day, confirmado para 6 de outubro como um exclusivo para consoles Xbox, e Metro 2039, cujo lançamento foi adiado para fevereiro de 2027 no PlayStation 5. Silent Hill: Townfall e Control: Resonant receberam novas imagens, e Rainbow Six Tactics transformou o elenco de operadores de Siege em um spin-off de estratégia para um jogador, baseado em turnos. A maior parte desses títulos só será lançada em 2027, mas isso preparou o terreno para um segundo semestre de 2026 excepcionalmente repleto de franquias.

DISPOSITIVOS PORTÁTEIS E HARDWARE DE RV: UM RESUMO

O Win Max 3 da GPD, um dispositivo portátil modular com Windows baseado nos chips Ryzen AI Max+ da AMD, com tela AMOLED de 165 Hz e módulo de bateria substituível, apresentou excelentes resultados oficiais em testes de desempenho para jogos neste mês, rodando Apex Legends acima de 190 fps e Forza Horizon 5 acima de 98 fps nas configurações mais altas. Trata-se de um dispositivo de nicho e premium, mas um bom indicador de até que ponto o segmento de dispositivos portáteis com Windows superou a questão de “será que ele consegue rodar jogos modernos?” e entrou em uma competição genuína de desempenho.

Essa competição ainda apresenta dois pólos distintos. O ROG Xbox Ally X, da Asus, mantém-se a US$ 999,99, contra o Steam Deck OLED, da Valve, a US$ 789, e as vendas totais do Ally em todos os canais permaneceram abaixo de um milhão de unidades desde seu lançamento, em outubro de 2025, até julho de 2026, um sinal de que o produto da Valve ainda domina o mercado principal da categoria, mesmo com a Microsoft e a Asus continuando a promover uma alternativa mais rápida e mais cara para os entusiastas.

O Steam Frame da Valve, seu primeiro headset de RV autônomo, passou o mês de agosto parecendo mais real do que nunca, sem que seu lançamento tivesse ocorrido. As unidades para avaliação já foram distribuídas, e uma fonte confiável aponta agora para uma janela de lançamento em meados de setembro, com o envio aos consumidores previsto para por volta de 14 de setembro, após a abertura das pré-vendas na semana anterior. A Valve ainda não havia anunciado um preço oficial até 24 de agosto, embora as estimativas oscilem entre US$ 899 e US$ 1.199, e a mesma fonte espera que o valor final fique acima de US$ 1.000. O headset obteve a certificação da FCC para venda nos EUA em 29 de julho, e seu catálogo de jogos verificados como “Great on Frame” saltou de oito títulos em meados de julho para 89 no final de agosto, impulsionado por uma camada de compatibilidade com Android que também permite rodar jogos da própria loja Quest da Meta.

A Meta seguiu outro caminho. A empresa arquivou completamente seus protótipos do Quest 4 de 2026 e adiou o lançamento de um verdadeiro sucessor para 2027 ou mais tarde, optando por repensar o formato e a óptica do headset em vez de lançar uma atualização incremental. No entanto, a empresa não ficou ausente das notícias sobre RV do mês: um VR Games Showcase realizado em agosto revelou uma versão adequada para RV de *System Shock* e uma versão nativa para o Quest de *High on Life*, de modo que o fluxo de desenvolvimento de software para os headsets existentes continuou avançando, mesmo com o adiamento do próximo hardware da Meta. Estou pronto para a versão em RV de Total Chaos, que chegará ao SteamVR como uma atualização gratuita para quem já possui o jogo, bem como para o Meta Quest como uma versão independente. 

DLSS 5 VAZOU DO NBA 2K27, E ESTÁ UM POUCO CRU, MAS TAMBÉM É BEM LEGAL?

Em 26 de agosto, jogadores que vasculhavam os arquivos de acesso antecipado do NBA 2K27 encontraram algo que a Nvidia ainda não havia anunciado: um conjunto de arquivos DLL do DLSS Neural Rendering, com 158 MB — significativamente maior do que qualquer versão anterior do DLSS —, indicando o DLSS 5. Modders extraíram os arquivos em poucos dias e conseguiram fazer com que a versão experimental funcionasse em jogos totalmente diferentes, incluindo Control, Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth, com níveis variados de sucesso. 

O veredicto inicial foi severo. A renderização neural da versão vazada produziu resultados visivelmente estranhos, que muitos jogadores chamaram de “trabalho malfeito da IA”, e a queda no desempenho foi severa: as taxas de quadros caíram em até 50% a 60%, dependendo do jogo e da GPU, com um exemplo mostrando Control caindo de 86 fps para 32 fps em uma RTX 5060.

A resposta da Nvidia foi simplesmente confirmar a versão oficial. O DLSS 5 com renderização neural chega oficialmente em 3 de setembro para as placas da série RTX 50 e para o GeForce Now, na mesma semana do lançamento do próprio NBA 2K27, com suporte também previsto para Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker. A Nvidia não esclareceu o suporte para placas das séries RTX 20, 30 ou 40 e confirmou que as preocupações com o desempenho mencionadas no vazamento não eram exageradas: oficialmente, o DLSS 5 custa de 50% a 60% da sua taxa de quadros. Embora exija muito do hardware, nas circunstâncias certas, o DLSS 5 parece elevar o realismo em jogos com um estilo artístico adequado a um novo nível impressionante. Se essa troca vale a pena ainda é um tema de discussão, mas uma coisa é certa: minha lista de mais de 2.000 mods de Skyrim nunca ficou tão bonita, nem teve um desempenho tão ruim. 

OS MODDERS DE SKYRIM CONTINUAM SE DESTACANDO

Por falar em Skyrim, quatorze anos após o lançamento, o jogo continua sendo a plataforma na qual outras pessoas criam jogos inteiros. O destaque deste mês é Vampire: The Masquerade Reawakened, um projeto voluntário de cinco anos que utiliza a engine do Skyrim como matéria-prima para um RPG completo e independente, em vez de uma simples reformulação visual. Ele reinterpreta o *Vampire: The Masquerade Redemption*, de 2000, acompanhando o cruzado Christof Romuald desde a Praga medieval até a Londres e Nova York de 1999, e substitui completamente os sistemas de nivelamento e combate da Bethesda: a experiência é direcionada diretamente para atributos, habilidades e Disciplinas vampíricas, em vez de se dedicar repetidamente ao uso de habilidades, e o combate ocorre com um limite restrito de 100 pontos de saúde, sem cura instantânea. A equipe apresentou uma extensa demonstração de jogabilidade na Mod Con de 2026, e o projeto continuou avançando apesar das pressões legais passadas relacionadas à licença.

A Bethesda abriu espaço exatamente para esse tipo de ambição no mesmo mês. Uma atualização de agosto da Skyrim Special Edition triplicou o limite de armazenamento de mods para consoles de 5 GB para 15 GB, redesenhou a loja Creations e corrigiu uma série de travamentos no Steam Deck e no Creation Kit, embora também tenha deixado vários mods existentes inoperantes logo após o lançamento — um lembrete de que “a Bethesda alterou o jogo base” ainda é uma faca de dois gumes para quem utiliza uma ordem de carregamento extensa. Incluindo este que vos escreve. 

OS JOGOS DE LUTA TIVERAM UM MÊS E POUCO, PARA O BEM E PARA O MAL

Os fãs de jogos de luta tiveram dois lançamentos de verdade e uma grande decepção em agosto. MARVEL Tokon: Fighting Souls, o novo jogo de luta de super-heróis em duplas da Arc System Works, foi lançado em 6 de agosto para PS5 e PC com 20 lutadores e uma apresentação impressionante no estilo anime, e as resenhas o consideraram um dos melhores retornos do gênero nos últimos anos. O lançamento para PC teve um desdobramento mais complicado: a versão no Steam recebeu uma classificação “Mista”, com mais da metade das primeiras críticas negativas devido a problemas de desempenho e otimização que não ocorreram no PS5, e relatos vindos do Japão apontaram para uma semana de estreia fraca nas lojas. Um ótimo jogo no papel ainda precisa sobreviver ao processo de portabilidade.

Street Fighter 6 continuou a crescer também. Yasmine, a primeira lutadora filipina do elenco, foi adicionada em 3 de agosto como a personagem de abertura do Passe do Ano 4, lutando com um par de facas karambit, antes de Arjun, Tifa (sim, aquela Tifa, da série Final Fantasy VII Remake) e Bosch, que viriam posteriormente no passe. 

Agora, a má notícia. A Riot Games confirmou, em 20 de agosto, que está encerrando o desenvolvimento ativo do 2XKO, seu jogo de luta em duplas, menos de um ano após o lançamento, alegando que a retenção de jogadores nunca atingiu um nível sustentável. O jogo permanecerá online e gratuito, com dois últimos lutadores (Lux em setembro, Samira em outubro) antes de entrar em modo de manutenção pura, e a Riot está reembolsando todas as compras de KO Points e da Starter Edition realizadas antes do anúncio, ao mesmo tempo em que desbloqueia o elenco completo para todos. 

UMA SEMANA
DE LANÇAMENTOS REALMENTE REPLETA

Por trás de tudo o que foi mencionado acima, ocorreu uma das semanas mais movimentadas do ano em termos de lançamentos efetivos. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 foi lançado em 27 de agosto para PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2, reunindo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Peace Walker com Ghost Babel como bônus, por US$ 49,99. Na mesma semana, foram lançados Star Wars Zero Company, um jogo de tática por turnos dos ex-desenvolvedores de XCOM da Bit Reactor, e Resonance: A Plague Tale Legacy. Lies of P também ganhou sua Edição Completa no Switch 2, reunindo o jogo base e seu DLC Overture em um único pacote. Em um mês mais tranquilo, qualquer um desses lançamentos teria sido manchete. Em agosto de 2026, eles quase pareciam mais uma nota de rodapé.

DUAS JOIAS ESCONDIDAS QUE MERECEM SUA ATENÇÃO

Longe de todo o alvoroço acima, alguns lançamentos menores de agosto merecem uma segunda olhada antes que fiquem enterrados sob a programação de setembro.

Doloc Town é um simulador de fazenda em pixel art com um toque especial: a história se passa após o fim do mundo e se desenrola como um jogo de rolagem lateral, em vez da habitual visão de cima para baixo em grade. Ele troca o otimismo aconchegante de Stardew Valley por algo mais tranquilo e melancólico, sem perder a essência do gênero: plantar, construir e, aos poucos, tornar um lugar seu. Atualmente, o jogo possui uma avaliação “Muito Positiva” no Steam e, no momento da redação deste artigo, está com 30% de desconto no Doloc Town Supporter Pack, custando US$ 17,82. 

Agent64: Spies Never Die segue exatamente na direção oposta, ressuscitando a atmosfera específica do GoldenEye 007, da Rare, para jogadores que cresceram jogando jogos de tiro em tela dividida no N64 e que esperavam que alguém realmente buscasse recriar essa sensação, em vez de apenas fazer referência a ela. Não será para todos, mas, para o público para o qual foi criado, é quase exatamente o que eles pediam, completo com modo cooperativo em tela dividida. Atualmente, o jogo está com avaliação “Muito Positiva” no Steam e custa US$ 21,64. 

PERSPECTIVAS PARA SETEMBRO

Agosto preparou um outono agitado, e setembro é quando grande parte disso começa a chegar, com “Wolverine”, da Marvel, entre os destaques. Onimusha: Way of the Sword e NBA 2K27 completam a lista dos destaques de setembro, ao lado de Mewgenics, um roguelike surpreendentemente tático baseado na criação de gatos, que chega ao Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S em 8 de setembro. 

Vale destacar desde já: The Blood of Dawnwalker, o RPG de ação com vampiros da Rebel Wolves, foi lançado em 3 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Quando a Rebel Wolves exibiu pela primeira vez imagens do jogo para consoles, ele estava limitado a 40 fps, com um Modo de Qualidade voltado para 30 fps e um Modo Equilibrado voltado para 40 fps, sem nenhuma opção superior disponível. Os jogadores reagiram com veemência e, em 24 de agosto, o estúdio confirmou que vinha finalizando discretamente um Modo de Desempenho a 60 fps e que, afinal, o lançaria como parte da atualização do primeiro dia no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X — o que todos concordamos ter sido uma atitude muito legal da parte deles. Parece uma coisa pequena ao lado de um sistema de acesso pago da Netflix ou do desaparecimento do leitor de discos, mas um desenvolvedor realmente mudar de rumo para ouvir e satisfazer sua base de jogadores é exatamente o tipo de notícia que fica esquecida em um mês tão cheio de acontecimentos como este, e não deveria ser assim.

Peço desculpas pela demora em publicar este artigo. Em minha defesa, agosto aparentemente se confundiu com um trimestre inteiro de notícias. Sinta-se à vontade para deixar um comentário informando o que deixamos passar, especialmente quaisquer outras joias escondidas que possam ter passado despercebidas. Setembro parece já estar se esforçando ao máximo para acompanhar o ritmo de agosto; portanto, deixe-nos saber se o resumo foi útil e se gostaria de ver mais publicações como esta no futuro.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 09 > As principais notícias do mundo dos jogos em agosto de 2026
Santiago Nino, 2026-09- 6 (Update: 2026-09- 6)