Os primeiros testes já foram realizados: O Steam Controller pode realmente substituir o mouse e o teclado?

A Valve anunciou que o Steam Controller será lançado em 4 de maio por cerca de US$ 100. As primeiras análises já estão disponíveis, oferecendo uma visão de como o esquema de controle - que inclui TMR sticks, trackpads e um sensor giroscópio - realmente funciona. A revista alemã PC Games Hardware o descreve como um gamepad poderoso, mas especializado, com uma curva de aprendizado, enquanto a GameStar o chama de "o melhor gamepad para PC para a maioria dos usuários" Enquanto isso, a Gamers Nexus elogiou a excelente capacidade de reparo do controlador https://www.notebookcheck.net/Steam-Controller-in-depth-review-shows-impressive-results-with-excellent-repairability.1284067.0.html.
O Steam Controller não é um gamepad convencional - é um dispositivo de entrada flexível projetado especificamente para jogos de PC. A Valve combina botões, sticks e gatilhos padrão com dois trackpads, um sensor de giroscópio, botões traseiros e seu software Steam Input, que permite a personalização total dos controles. O objetivo é expandir o ecossistema Steam para a sala de estar, especialmente em preparação para a Steam Machine. Em teoria, o controle deve até mesmo tornar os jogos projetados para mouse e teclado jogáveis no sofá - mas até que ponto isso realmente funciona?
Forte em jogos com controle, mas não perfeito
De acordo com a PC Games Hardware, o controle funciona de forma confiável logo que sai da caixa em jogos que já suportam gamepads. Em Destiny 2, por exemplo, ele é reconhecido como um controle padrão. Os manípulos TMR são um recurso de destaque. Eles não são apenas menos propensos a desvios do que os controles tradicionais baseados em potenciômetro, mas também são altamente precisos e podem ser ajustados com o mínimo de zonas mortas por meio do Steam Input. Há, no entanto, algumas críticas. Os gatilhos são relativamente macios, não possuem um mecanismo de travamento e são menos personalizáveis do que os do DualSense Wireless Controller. A GameStar também aponta que o D-pad não é ideal para jogos de luta, pois os comandos diagonais podem ser difíceis de executar.
Substituição do mouse e do teclado - somente em determinados cenários
A principal inovação do controle está em seus touchpads. Eles permitem entradas semelhantes às do mouse e tornam muito mais fácil jogar jogos de PC no sofá em comparação com os controles analógicos padrão. Em Anno 1800, a construção e a navegação funcionaram surpreendentemente bem, especialmente em um ritmo mais lento. O controle também teve um bom desempenho em Civilization VII. O sensor giroscópico é outra adição útil. Ao inclinar levemente o controle, os jogadores podem fazer ajustes finos, o que ajuda na mira ou no movimento preciso do cursor. De acordo com os dois principais testes, isso funciona particularmente bem quando combinado com sticks ou trackpads.
Entretanto, quando os jogos exigem precisão e reações rápidas, as limitações ficam claras. Em Total War: Warhammer III, o controle era utilizável no geral, mas parecia muito indireto e lento em situações agitadas. As primeiras impressões sugerem que o Steam Controller pode realmente substituir o mouse e o teclado, mas somente em tipos específicos de jogos. Em gêneros de ritmo mais lento, como estratégia ou simulação, ele tem um desempenho surpreendentemente bom. No entanto, em jogos rápidos e com microintensidade, a entrada baseada no trackpad simplesmente não consegue acompanhar o ritmo.
Fonte(s)
Hardware de jogos para PC (em alemão)
Fonte da imagem: Steam
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