Sony PS6: Leaker prevê que "não mediremos o PS6 com métricas da última geração" e um aumento de mais de 10 vezes no desempenho do ray tracing

O famoso jornalista de videogames Destin Legarie questionou o salto de desempenho gráfico proposto para o PlayStation 6 da Sony. Ele opina no X que "se o PS5 ainda está 2-3 milhões atrás das vendas globais do PS4 (o aumento de preço não ajudará), a próxima geração não será um mega salto gráfico". Ele também acha que "a maioria das pessoas não está com pressa para comprar um PS6 ou Xbox Helix de US$ 1.000. É uma questão complicada que todos os fabricantes de consoles precisam considerar".
Essa é uma proposta válida, pois o recente aumento no preço dos consoles PlayStation 5 da Sony é um efeito colateral da crise global de fornecimento de DRAM e armazenamento. É provável que a situação permaneça a mesma até pelo menos 2028, de acordo com muitos relatórios. Portanto, pode-se argumentar que a Sony pode reduzir a potência bruta para fazer o PS6 e o PS6 Portable mais acessíveis.
A Lei de Moore está morta emitiu uma resposta às afirmações de Destin. O vazador rebate que a próxima geração "será um grande salto gráfico". O desempenho do traçado de raios, em particular, deverá ter um grande impulso, já que a MLID afirma que veremos "um aumento de mais de 10 vezes no traçado de raios".
Além do traçado de raios, a MLID afirma que a IA também terá um "aumento de várias magnitudes" nos consoles de próxima geração, incluindo o PS6. Isso é muito importante, pois o desempenho da IA está diretamente relacionado ao desempenho de técnicas de reconstrução de imagens baseadas em aprendizado de máquina, como PSSR e PSSR2. A Sony provavelmente aproveitará o desempenho aprimorado de ML do PS6 para oferecer uma nova atualização do já bastante impressionante PSSR 2.
O Sony PS6 e o Xbox Helix devem se concentrar em jogos com alta taxa de atualização
Agora temos muitos relatórios de hardware que indicam que o PS6 e o Xbox Helix da próxima geração provavelmente proporcionarão grandes aumentos no desempenho gráfico e de IA. Esse aumento de potência pode resultar em mundos de jogos maiores, mais detalhados e mais interativos. No entanto, o que gostaríamos de ver mais é que os desenvolvedores usassem a força adicional do PS6 e do Xbox de última geração para obter taxas de quadros estáveis e mais altas.
Quando foram revelados pela primeira vez, os consoles da geração atual prometiam jogabilidade em 4K a 60 FPS e até 120 FPS. Mas poucos jogos conseguiram fazer isso em um nível louvável. Na maioria das vezes, a maioria dos jogos AAA ainda oferece um modo de "Qualidade" de 4K/30 FPS e sacrifica os gráficos para atingir 60 FPS no modo "Desempenho". Um modo estável de 120 FPS é consideravelmente mais raro de se ver.
O MLID afirma que "não mediremos o PS6 com métricas de última geração". O que isso nos diz é que o verdadeiro potencial dos jogos de próxima geração no PS6 e no próximo Xbox pode ser a alta taxa de atualização sem sacrifícios visuais.
Compre o Sony PS5 | Xbox Series X na Amazon
Fonte(s)
Destin Legarie em X, Moore's Law Is Dead on Xfonte da imagem do teaser: Cartist on Unsplash
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros









