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Os ganhos de desempenho do PS6 podem ter sido exagerados

Conceito de design para o PS6.
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Conceito de design para o PS6.
Quando se trata de aumento de desempenho para a próxima geração de consoles PlayStation, os vazadores parecem não concordar. KeplerL2, conhecido vazador e informante, acusou outro vazador e informante, MLID, de interpretar erroneamente os números internos de desempenho da AMD.

A próxima geração de consoles não está muito distante, sendo o final de 2027 o prazo esperado para a cronograma esperado. A Sony lançará o PS6 e um PS6 portátil, e a maioria dos vazamentos sugeriu um enorme salto de desempenho, especialmente em termos de traçado de raios em comparação com a geração atual. No entanto, uma pessoa de dentro da empresa agora compartilhou números mais humilhantes que mostram que os ganhos de desempenho podem ter sido exagerados ou mal interpretados, teoricamente.

A informação vem do KeplerL2 no fórum NeoGaf, onde respondeu a um comentário dizendo que "o MLID está interpretando mal os documentos da AMD em relação ao desempenho" É claro que o informante está se referindo ao Moore's Law is Dead, um dos mais prolíficos vazadores no espaço dos próximos consoles PlayStation e Xbox. Na época em que MLID começou a compartilhar vazamentos sobre a próxima geração de hardware, ele afirmou que o PS6 será capaz de desempenho de traçado de raio 10x em comparação com o PS5.

KeplerL2 explicou que os ganhos de desempenho serão mais de 3x dependendo da quantidade de ray tracing de um jogo. Referindo-se ao MLID, KeplerL2 disse: "Ele acha que se um slide diz "Orion 10x RT perf vs Oberon" significa que o senhor pode olhar para o PS5 executando um jogo a 30 FPS, multiplicar isso por 10x e comparar com o 5090 fazendo, digamos, 200 FPS e concluir PS6 > 5090."

Postagem de KeplerL2 no NeoGaf sobre o desempenho do ray tracing do PS6.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
Postagem de KeplerL2 no NeoGaf sobre o desempenho do ray tracing do PS6.

Em seguida, explicando melhor sua posição, a fonte compartilhou o que supostamente são os dados de desempenho da Ubisoft para Assassin's Creed Shadows, mostrando os tempos de quadros para diferentes aspectos do traçado de raios. Extrapolando as estimativas internas da AMD sobre o salto de desempenho, o KeplerL2 concluiu que o ganho de desempenho no mundo real é de apenas 3,10x em vez de 10 vezes. Eles acrescentaram que esse será o caso em jogos com pouco traçado de raio. Em jogos com ray tracing ou path tracing mais intenso, a diferença será maior.

Para ser justo, a MLID nunca alegou um aumento de 10 vezes no FPS. Comentando a postagem de @Zuby_Tech sobre a postagem de KeplerL2 no NeoGaf, MLID disse que relatou apenas os números que a AMD declara diretamente para que não haja erros de interpretação. Além disso, o PS5 Pro é anunciado como sendo de 2x a 3x mais rápido do que o PS5 em desempenho de ray tracing, portanto o PS6 seria pelo menos 4x mais rápido, mas isso pode depender do jogo, como afirma KeplerL2.

Fonte(s)

KeplerL2 no NeoGaf (1,2), Moore's Law is Dead on X

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Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)