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“The Blood of Dawnwalker”: Por que as notas das resenhas variam tanto

O jogo *The Blood of Dawnwalker* será lançado em 3 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
ⓘ Bandai Namco Entertainment
O jogo *The Blood of Dawnwalker* será lançado em 3 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O jogo *The Blood of Dawnwalker* será lançado em 3 de setembro e já é um dos RPGs mais comentados do ano, mesmo antes do lançamento. Atualmente, o jogo possui uma pontuação no Metascore de 84, mas por trás dessa média bastante sólida esconde-se um quadro interessante: enquanto alguns críticos consideram o RPG de vampiros uma das melhores obras do gênero nos últimos anos, outros têm se mostrado consideravelmente mais críticos.

Em sua essência, *The Blood of Dawnwalker* é um RPG bastante tradicional, com foco na narrativa. Os jogadores assumem o papel de Coen, que pode alternar entre suas formas humana e vampírica, e exploram um mundo aberto sombrio, inspirado na Europa Oriental, repleto de missões, inimigos e decisões de longo alcance. O jogo é da Rebel Wolves, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores de *The Witcher 3*. Como era de se esperar, certas semelhanças com a bem-sucedida série da CD Projekt são difíceis de ignorar. No entanto, *Dawnwalker* também traz suas próprias ideias, com a capacidade de alternar entre as formas humana e vampírica e um sistema de tempo incomum.

Este último, em particular, é uma das características marcantes do jogo. Os jogadores têm apenas 30 dias no total para concluir a história. No entanto, o tempo não se esgota continuamente como em uma contagem regressiva tradicional. Em vez disso, certas ações, como missões, tarefas da história ou algumas melhorias de personagens, consomem intervalos específicos de tempo. Os jogadores, portanto, precisam avaliar quais tarefas realizar e quais podem ser ignoradas. De acordo com vários críticos, no entanto, o sistema parece menos estressante na prática do que parece à primeira vista.

Os críticos estão divididos

De modo geral, as críticas a *The Blood of Dawnwalker* são bastante positivas. Com uma pontuação de 84 no Metacritic e 86 no OpenCritic, a estreia da Rebel Wolves está entre os novos RPGs mais bem avaliados do ano. O que se destaca, no entanto, é a grande disparidade entre as pontuações individuais. Aqui estão alguns exemplos:

  • MP1st – 10/10
  • MonsterVine – 5/5
  • Destructoid – 9,5/10
  • IGN – 9/10
  • PCGamesN – 90/100
  • RPG Site – 9/10
  • Push Square – 7/10
  • GameRant – 6/10
  • GamesRadar – 3/5

A história, a construção do mundo e as escolhas de longo alcance estão entre os aspectos mais frequentemente elogiados. O sistema de tempo incomum e o combate também são, em grande parte, bem recebidos. Entre as críticas mais comuns, no entanto, estão a variedade limitada de inimigos, a jogabilidade ocasionalmente repetitiva e algumas falhas técnicas, que são mencionadas até mesmo em algumas das resenhas altamente positivas. Isso inclui pequenos bugs, quedas de desempenho, animações desajeitadas, problemas de locomoção e peculiaridades típicas de jogos de mundo aberto. Para a maioria dos críticos, no entanto, essas deficiências não são significativas o suficiente para prejudicar substancialmente a impressão geral positiva. O GameRant, por outro lado, adota uma visão consideravelmente mais crítica em relação ao estado técnico do jogo e à jogabilidade repetitiva.

E é aqui que as coisas ficam interessantes. Em grande parte, os críticos concordam, de fato, sobre os pontos fortes e fracos do jogo. O que, em última análise, leva a notas finais amplamente divergentes é o peso que atribuem a cada um desses aspectos: quem valoriza uma história envolvente, escolhas de longo alcance e um mundo de jogo atmosférico, e consegue ignorar imperfeições técnicas e repetições ocasionais, provavelmente encontrará muito o que apreciar em The Blood of Dawnwalker. Os fãs de RPGs com enredo forte, como The Witcher 3, fazem, portanto, claramente parte do público-alvo. Por outro lado, aqueles que esperam muita variedade de inimigos e atividades em mundo aberto, ou que são particularmente sensíveis a problemas técnicos, provavelmente perceberão os pontos fracos com muito mais intensidade.

Em suma, *The Blood of Dawnwalker* provavelmente não agradará da mesma forma a todos os jogadores. Em vez disso, o quanto alguém irá apreciar o jogo dependerá em grande parte do que espera de um RPG. As diferentes notas das resenhas, portanto, não são necessariamente contraditórias — afinal, os críticos também são jogadores e, naturalmente, têm prioridades diferentes.

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Marius Müller, 2026-09- 1 (Update: 2026-09- 1)