O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, criticou abertamente The Outer Worlds 2, da Obsidian Entertainment, afirmando que o estúdio não conseguiu inovar desde o auge de Fallout: New Vegas, apesar dos 15 anos de experiência e do financiamento da Microsoft.
Vavra deu a The Outer Worlds 2 uma nota 7 de 10, comentando que o jogo carece de novas ideias e declarou em X:
Terminado. 7/10. Mas o que eu acho triste é que a empresa e as pessoas que nos deram um dos meus jogos favoritos (Fallout: New Vegas) não conseguiram, mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os últimos avanços tecnológicos, criar uma única mecânica de jogo nova que pudesse levar essa fórmula comprovada, mas antiga, para um lugar novo.
O senhor consegue pensar em uma única mecânica de jogo nova em The Outer Worlds 2 que já não estivesse em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais há mais de 25 anos? Infelizmente, não consigo. Dê-me um mundo vivo e simulado! A verdadeira não-linearidade! Dê-me algo mais do que caixas de saque, poços de manutenção, telas de carregamento e nivelamento em um mundo estático e com script."
Vavra também sugeriu que Kingdom Come: Deliverance 2 realizou uma simulação de mundo incrivelmente realista com um orçamento menor, criticando diretamente a Obsidian Entertainment, afirmando: "Eu apostaria que o orçamento de KCD2 foi MUITO MENOR do que o de Outer Worlds 2.
Vavra recebeu uma enxurrada de respostas, algumas questionando se Kingdom Come: Deliverance 2 apresenta alguma nova mecânica de jogo. Vavra rebateu, afirmando que a simulação avançada de seu jogo permitiu que milhares de NPCs mantivessem rotinas diárias meticulosas, algo que não é encontrado no "mundo roteirizado" de The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 tem se saído bem, com uma pontuação Metacritic de 83/100 baseada em 54 avaliações de críticos, mas uma pontuação média de usuários de 6,6 em 278 avaliações. Os jogadores elogiaram o jogo por ser uma grande melhoria em relação ao original de 2019, oferecendo aos jogadores mais opções.
No entanto, títulos de sucesso recentes, como o cRPG Baldur's Gate 3 da Larian, foram aclamados pela crítica não por novas mecânicas inovadoras, mas pela execução magistral de sistemas de jogabilidade existentes. O mesmo vale para Clair Obscur: Expedition 33, que introduziu um toque viciante em tempo real no combate por turnos.
Críticas públicas de desenvolvedores, como as de grandes desenvolvedores, são poucas e distantes entre si - e por um bom motivo: elas podem ser polarizadas de maneiras menos esperadas. A análise de Vavra sobre The Outer Worlds 2 levou os fãs a defender o título da Obsidian por melhorar a sequência em vez de levar as coisas para o próximo nível em termos de simulação de mundo, com muitos afirmando que Vavra fez uma grande aposta com KCD2, que, apesar de todas as probabilidades, valeu a pena.
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