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The Outer Worlds 2, da Obsidian, é criticado por falta de inovação pelo diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 pelo diretor

Uma captura de tela de The Outer Worlds 2 (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de The Outer Worlds 2 (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, foi ao X para fornecer o que muitos podem considerar uma crítica mordaz de The Outer Worlds 2 da Obsidian, classificando-o em 7 de 10 como parte de seu feedback.

O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, criticou abertamente The Outer Worlds 2, da Obsidian Entertainment, afirmando que o estúdio não conseguiu inovar desde o auge de Fallout: New Vegas, apesar dos 15 anos de experiência e do financiamento da Microsoft.

Vavra deu a The Outer Worlds 2 uma nota 7 de 10, comentando que o jogo carece de novas ideias e declarou em X:

Terminado. 7/10. Mas o que eu acho triste é que a empresa e as pessoas que nos deram um dos meus jogos favoritos (Fallout: New Vegas) não conseguiram, mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os últimos avanços tecnológicos, criar uma única mecânica de jogo nova que pudesse levar essa fórmula comprovada, mas antiga, para um lugar novo.

O senhor consegue pensar em uma única mecânica de jogo nova em The Outer Worlds 2 que já não estivesse em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais há mais de 25 anos? Infelizmente, não consigo. Dê-me um mundo vivo e simulado! A verdadeira não-linearidade! Dê-me algo mais do que caixas de saque, poços de manutenção, telas de carregamento e nivelamento em um mundo estático e com script."

Vavra também sugeriu que Kingdom Come: Deliverance 2 realizou uma simulação de mundo incrivelmente realista com um orçamento menor, criticando diretamente a Obsidian Entertainment, afirmando: "Eu apostaria que o orçamento de KCD2 foi MUITO MENOR do que o de Outer Worlds 2.

Vavra recebeu uma enxurrada de respostas, algumas questionando se Kingdom Come: Deliverance 2 apresenta alguma nova mecânica de jogo. Vavra rebateu, afirmando que a simulação avançada de seu jogo permitiu que milhares de NPCs mantivessem rotinas diárias meticulosas, algo que não é encontrado no "mundo roteirizado" de The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 tem se saído bem, com uma pontuação Metacritic de 83/100 baseada em 54 avaliações de críticos, mas uma pontuação média de usuários de 6,6 em 278 avaliações. Os jogadores elogiaram o jogo por ser uma grande melhoria em relação ao original de 2019, oferecendo aos jogadores mais opções.

No entanto, títulos de sucesso recentes, como o cRPG Baldur's Gate 3 da Larian, foram aclamados pela crítica não por novas mecânicas inovadoras, mas pela execução magistral de sistemas de jogabilidade existentes. O mesmo vale para Clair Obscur: Expedition 33, que introduziu um toque viciante em tempo real no combate por turnos.

Críticas públicas de desenvolvedores, como as de grandes desenvolvedores, são poucas e distantes entre si - e por um bom motivo: elas podem ser polarizadas de maneiras menos esperadas. A análise de Vavra sobre The Outer Worlds 2 levou os fãs a defender o título da Obsidian por melhorar a sequência em vez de levar as coisas para o próximo nível em termos de simulação de mundo, com muitos afirmando que Vavra fez uma grande aposta com KCD2, que, apesar de todas as probabilidades, valeu a pena.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 11 > The Outer Worlds 2, da Obsidian, é criticado por falta de inovação pelo diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 pelo diretor
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 8 (Update: 2025-11- 8)