IA em jogos: "Ela está aqui e não vai a lugar algum", diz o diretor de Kingdom Come - e aponta um exemplo

A IA generativa continua sendo um tópico muito debatido no mundo dos jogos, com opiniões que variam muito. Enquanto o CEO da Take-Two Strauss Zelnick rejeita seu potencial criativo e se distancia do uso generativo, o criador do Metal Gear Hideo Kojima espera que a IA traga grandes mudanças nos próximos cinco a dez anos. Daniel Vávra, diretor e escritor de Kingdom Come: Deliverance e sua sequência https://www.notebookcheck.net/Kingdom-Come-Deliverance-2-performance-review-A-graphic-feast-for-medieval-fans.970081.0.htmljuntou-se à discussão sobre o X, expressando uma perspectiva que se alinha muito com a de Kojima.
De acordo com Daniel Vávra, a IA nos setores de filmes e jogos não é uma tendência passageira, mas uma mudança permanente. " Ela está aqui e não vai a lugar algum", diz o desenvolvedor tcheco. Para ilustrar seu argumento, ele se refere a um trailer feito por um fã que apresenta cenas cinematográficas fotorrealistas de batalhas de cavaleiros e cidades em chamas. Produzir algo dessa escala usando métodos tradicionais exigiria uma grande equipe e semanas de trabalho. A versão gerada por IA, no entanto, foi criada por uma única pessoa em apenas dois dias. Para a Vávra, resultados como esses tornam o uso da IA inevitável.
As reações à publicação de Vávra no X são igualmente divididas. Os apoiadores concordam com sua posição, vendo a IA como uma forma de democratizar o trabalho criativo e criar novas oportunidades para os indivíduos. Os críticos, entretanto, alertam sobre a estética sem vida e o risco de perda de empregos.
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Fonte(s)
Daniel Vávra via X (antigo Twitter)
Fonte da imagem: Steam






