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A desenvolvedora do Subnautica 2, Unknown Worlds, processa os fundadores enquanto a saga de processos da Krafton continua

Arte da página de acesso antecipado do Subnautica 2 (fonte da imagem: Unknown Worlds)
Arte da página de acesso antecipado do Subnautica 2 (fonte da imagem: Unknown Worlds)
As questões legais entre a Unknown Worlds, de propriedade da Krafton, e seus fundadores aumentaram ainda mais quando a editora entrou com uma ação de reconvenção, alegando apropriação indevida de dados confidenciais da empresa por parte dos últimos.

Os desenvolvedores por trás do Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, entraram com um processo contra seus co-fundadores, Charlie Cleveland, o ex-CEO Ted Gill e Max McGuire. A Unknown Worlds alega que os fundadores abandonaram suas funções de liderança, se apropriaram indevidamente de dados confidenciais da empresa e pressionaram por um lançamento prematuro do Subnautica 2 em troca de um pagamento alto.

O processo de 74 páginas foi aberto em 15 de agosto de 2025, no Tribunal de Chancelaria de Delawareo processo, de 74 páginas, foi aberto em 15 de agosto de 2025, no Tribunal de Chancelaria de Delaware, apresentando o descompromisso dos executivos que supostamente prejudicou o desenvolvimento do Subnautica 2 e ameaçou a integridade da série.

Essa mudança ocorre em meio a uma disputa contínua após a rescisão do trio em 1º de julho de 2025, e decorre da aquisição da Unknown Worlds pela Krafton em 2021 por US$ 500 milhões, com um pagamento potencial de US$ 250 milhões se o estúdio tivesse atingido marcos específicos de receita até o prazo final de 2025.

De acordo com o processo, McGuire, Gill e Cleveland deveriam receber 90% dos US$ 250 milhões, vinculando seus incentivos ao desenvolvimento e lançamento bem-sucedidos do jogo, mas sua ação levou a atrasos e progresso escasso.

O processo detalha ainda que os executivos "abandonaram em grande parte" suas funções de líderes criativos e técnicos no projeto. Cleveland foi acusado de mudar seu foco para o cinema em 2023, e atualizou seu perfil no LinkedIn para "meio período". Posteriormente, ele abandonou todas as funções de liderança criativa em 2024, com reclamações internas mencionando uma falta de direção já em 2022.

Gill não conseguiu lidar com a completa abdicação da liderança criativa e técnica, permitindo que o estúdio ficasse à deriva sem supervisão, apesar de estar ciente dos problemas em andamento na Unknown Worlds.

McGuire teria desviado sua atenção para um projeto de paixão, Moonbreaker, um jogo de miniaturas digitais baseado em turnos que terminou como um revés comercial em fevereiro de 2024. Ele havia interrompido todo o envolvimento técnico no Subnautica 2.

Como resultado de suas supostas ações, o desenvolvimento do Subnautica 2atrasou anos, com as análises internas da Krafton em 2025 descrevendo as construções do jogo como "não prontas" e sem a mecânica básica de jogabilidade. Isso fez com que o jogo fosse adiado três vezes e o escopo do jogo fosse reduzido de um acesso antecipado totalmente preparado para apenas um sandbox digital.

Para aumentar ainda mais o fogo, a Unknown Worlds acusa os fundadores de se apropriarem indevidamente de dados confidenciais quando deixaram o estúdio. Entre o início de junho e julho de 2025, McGuire baixou quase 100.000 arquivos, incluindo centenas relacionados ao Moonbreaker, e Cleveland baixou cerca de 72.000 arquivos, apenas oito minutos antes de seu acesso ser revogado.

Gill exportou toda a sua conta de e-mail da empresa duas vezes, acionando alertas de TI. Esses foram os maiores downloads feitos por cada um dos três membros fundadores em qualquer momento desde pelo menos 2022.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-22 (Update: 2025-08-22)