A nova sequência do jogo de tiro cyberpunk transforma a fórmula original em um RPG de ação orientado por sistemas

A Reikon Games anunciou a sequência de seu bem recebido jogo de tiro cyberpunk de 2017, Ruiner 2. No entanto, ele não é totalmente como o jogo original. Ao contrário do primeiro jogo, o foco não está principalmente no combate de arena em ritmo acelerado. Em vez disso, a sequência recém-revelada se posiciona como um RPG de ação mais voltado para os sistemas.
Conforme , os desenvolvedores observama sequência é construída em torno da experimentação, da progressão do personagem e da troca de equipamentos. O sistema Shell é uma grande mudança. Ele permite que os jogadores montem uma lista de "corpos de combate" conhecidos como Shells, e cada um deles só pode ser obtido ao derrotar chefes.
Cada Shell tem suas próprias habilidades, caminho de progressão e função. Os jogadores podem equipar até três deles no jogo solo, e o jogo permite a troca instantânea durante o combate. Essa estrutura baseada em galos é uma forte diferença em relação ao jogo original, que é um jogo de tiro com um único personagem.
A progressão também acontece de forma diferente do primeiro jogo. Os jogadores sobem de nível por meio de uma árvore passiva da Rede Neural, que afeta toda a equipe, mas há upgrades individuais da Shell disponíveis. O original, por outro lado, tinha um sistema de habilidades flexível.
Por meio de um sistema de sobrecarga, o jogo acrescenta mais restrições ao sistema de personalização de equipamentos. Diferentemente do Ruiner (atualmente por US$ 3,99 na Humble), o novo jogo se concentra mais em equilibrar as opções de equipamentos, introduzindo um sistema de equipamentos baseado em recursos. Há também um sistema de criação baseado em risco, que permite levar os aprimoramentos além de seus limites habituais, mas os itens podem se comportar de maneiras inesperadas.
Outra mudança notável é a adição de um modo cooperativo, que era um recurso solicitado no original. O Ruiner 2 permite até três jogadores para três jogadorese a estrutura do jogo final tem níveis de dificuldade crescentes com recompensas de saque aprimoradas. Tudo isso sugere que os desenvolvedores pretendem que os jogadores joguem novamente a campanha pelo menos uma vez depois de terminá-la.
Ruiner 2 ainda não tem data de lançamento, mas a Reikon Games deve divulgar mais detalhes em breve. Confira o trailer de revelação anexado abaixo para saber mais.
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