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AMD FSR 4.1 chega a GPUs Radeon mais antigas e dispositivos portáteis Ryzen à medida que o lançamento no Xbox se aproxima

A AMD expandiu o suporte ao FSR 4.1 para placas gráficas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen selecionadas.
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A AMD expandiu o suporte ao FSR 4.1 para placas gráficas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen selecionadas.
A AMD lançou o suporte ao FSR Upscaling 4.1 para placas gráficas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen selecionadas através do controlador Adrenalin 26.10.1. A expansão também inclui processadores Ryzen Z2 selecionados para dispositivos portáteis, enquanto o suporte para Xbox Series X e Series S chegará em breve.

A AMD disponibilizou o FSR Upscaling 4.1 para as placas gráficas Radeon RX 6000 antes do previsto. O seu novo controlador Adrenalin 26.10.1, lançado a 20 de outubro, acrescenta suporte oficial para as GPUs RDNA 2 da empresa e determinadas APUs Ryzen. O anúncio chega meses antes da data inicialmente prevista pela AMD para o suporte às RX 6000, no início de 2027.

O lançamento segue-se a uma expansão semelhante para as placas gráficas Radeon RX 7000 em junho. Essas GPUs receberam o FSR 4.1 através do Adrenalin 26.6.2, que também chegou antes da janela de lançamento de julho anteriormente anunciada pela AMD. Com a inclusão das RX 6000, a AMD está a alargar a compatibilidade do seu upscaler baseado em aprendizagem automática a mais modelos da sua gama atual de placas gráficas. 

No caso dos gráficos integrados, a lista de suporte do novo controlador menciona especificamente os processadores Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 e Ryzen AI 9 400. A distinção AI 9 é importante porque sugere que os modelos AI 7 e AI 5 poderão ficar de fora, o que é, no mínimo, surpreendente. 

A AMD tinha afirmado anteriormente que estava a desenvolver modelos leves de aprendizagem automática para APUs, como parte dos seus esforços para levar o FSR 4.1 a mais dispositivos. A empresa apresentou agora uma lista concreta das famílias de processadores suportadas nas notas de lançamento. Os PCs portáteis de jogos também estão incluídos nesta expansão. Dispositivos AMD equipados com o Ryzen AI Z2 Extreme, o Ryzen Z2 Extreme e o Ryzen Z2 A. No entanto, a disponibilidade em cada consola portátil dependerá dos controladores dos respetivos fabricantes.

Os proprietários de uma Steam Deck terão de aguardar uma confirmação separada. Infelizmente, a AMD não incluiu a consola portátil da Valve na lista de suporte anunciada, embora a inclusão do Ryzen Z2 A dê algum alento. Esse processador partilha a arquitetura de CPU Zen 2 e a arquitetura RDNA 2 da Deck. No entanto, o suporte oficial à Steam Deck e o calendário de lançamento continuam por confirmar. Ainda assim, mesmo que a AMD deixe a Steam Deck de fora, é quase certo que alguém recorrerá ao Claude para tornar esse suporte uma realidade através de vibe coding.

As notas de lançamento orientam explicitamente os proprietários de dispositivos portáteis a procurar o fabricante do dispositivo para obter software compatível. Entretanto, o suporte para Xbox Series X e Series S aparece como "em breve" no anúncio da AMD, sem uma data de lançamento específica na descrição que o acompanha. Isto inclui as atuais consolas Xbox nos planos da AMD para o FSR 4.1. As versões anteriores do FSR já estão disponíveis para os programadores de Xbox através do Game Development Kit da Microsoft.

A AMD afirma que a sua abordagem melhora os detalhes finos, a estabilidade temporal e os efeitos de imagem fantasma em comparação com implementações anteriores do FSR. Estas melhorias podem ser particularmente úteis em gráficos integrados e dispositivos portáteis, nos quais os jogos exigentes precisam frequentemente de resoluções de renderização mais baixas para manter taxas de fotogramas que permitam jogar com fluidez. A qualidade de imagem e o desempenho reais continuarão a depender do hardware, do jogo e das definições selecionadas. A expansão abrange especificamente o FSR Upscaling 4.1. Outras funcionalidades de aprendizagem automática, incluindo a geração de fotogramas e a regeneração de raios, têm requisitos de hardware distintos, pelo que a sua disponibilidade deve ser verificada individualmente.

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Anil Ganti, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)