Alan Wake 2 recebe os tão esperados recursos de geração de quadros do FSR 4 em nova atualização para PC

A Remedy acaba de lançar uma atualização para o Alan Wake 2 que deve agradar aos fãs do jogo no PC com placas de vídeo AMD. A atualização 1.2.10 para PC adiciona suporte nativo ao AMD FSR 4. O FSR 4 agora será ativado automaticamente nas placas de vídeo compatíveis quando o jogador selecionar a opção “FSR Super Resolution” nas configurações gráficas do jogo.
Esta atualização também adiciona o tão aguardado suporte nativo ao AMD FSR Frame Generation como uma opção separada para o hardware compatível. Os usuários de Radeon podem finalmente utilizar a geração de quadros sem o incômodo de substituir arquivos e recorrer a métodos ou ferramentas de terceiros para obter uma taxa de quadros jogável em resoluções mais altas.
A AMD ampliou recentemente o suporte ao upscaling do FSR 4.1 para as placas de vídeo da série Radeon RX 7000 em junho de 2026. No entanto, a geração de quadros do FSR 4, baseada em aprendizado de máquina, ainda é compatível apenas com as GPUs mais recentes da série Radeon RX 9000.
Uma vitória para a Equipe Vermelha, independentemente das limitações
Apesar do hardware limitado que se beneficia disso, esta ainda é uma grande vitória para os usuários da Radeon, considerando o quão exigente é o Alan Wake 2. Executá-lo, especialmente hoje, sem uma opção decente de upscaling, é totalmente inviável. Para piorar a situação, os usuários da Radeon tiveram que assistir à Remedy lançar uma atualização focada na NVIDIA em janeiro de 2025. Essa atualização introduziu o DLSS 4, modelos Transformer para Super Resolução e Reconstrução de Raios, Geometria RTX e Geração de Múltiplos Quadros, exclusivos para as GPUs da série RTX 5000. Essa foi uma atualização revolucionária para os usuários da NVIDIA; portanto, esperamos que a nova atualização do FSR 4 tenha o mesmo impacto para os usuários da Radeon.
De acordo com as notas da atualização, a Remedy também alterou dois recursos de ray tracing nesta atualização. Os micromapas de opacidade e a reordenação da execução de shaders agora utilizam o Agility SDK da Microsoft, o que permite que funcionem em diversas variantes de GPUs. A nova atualização também corrige alguns problemas de sincronização de áudio durante as cinemáticas e inclui várias correções relacionadas à jogabilidade e à estabilidade.
Fonte(s)
18 de agosto de 2026
PlayStation 5 (1.200.009)
Xbox Series (1.2.0.10)
PC (1.2.10)
Melhorias e adições
- [PC] Adicionado suporte ao FSR 4. O FSR 4 é ativado automaticamente em GPUs compatíveis quando a opção “FSR Super Resolution” é selecionada.
- [PC] Adicionado suporte para o FSR Frame Generation. A opção está disponível nas configurações gráficas em GPUs compatíveis.
- [PC] O Opacity Micromaps e o Shader Execution Reordering agora utilizam o Agility SDK, permitindo suporte a vários fabricantes de GPUs.
- Corrigidos problemas persistentes de sincronização de áudio durante as cinemáticas em todas as plataformas.
Correções
- Corrigido um problema em que o Crossbow Cult Stash podia bloquear o acesso ao Farol no New Game Plus.
- Corrigida uma possível falha ao usar os “Quick Slots” em circunstâncias específicas.
- Outras correções e melhorias menores
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